Android res目录下资源的定义及使用

本文详细介绍了Android应用程序资源的组织方式,包括drawable、layout、mipmap和values等文件夹的用途。同时,解析了资源清单类R.java的生成规则,以及如何在Java代码和XML中使用资源。通过实例展示了如何定义和访问布局资源、字符串资源和组件标识符。

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概述

图1

res目录用于存放Android应用程序使用到的所有资源,按照约定将不同的资源存放到不同的文件夹内,这样可以方便地让APPT工具来扫描这些资源并为其生成对应的资源清单类(R.java)

资源存放规则

  • drawable用于存放图片资源
  • layout用于存放布局资源
  • mipmap用于存放图标资源
  • values用于存放字符串资源

自动生成的资源清单类R

R.java文件是由APPT工具根据应用中的资源文件来自动生成的,因此我们可以把R.java理解成Android应用的资源字典

生成R.java文件的主要规则如下:

  • 每类资源对应R类的一个内部类。如界面布局资源对应于layout内部类;所有字符串资源对应于string内部类;所有标识符资源对应于id内部类。
  • 每个具体的资源项对应于内部类的一个public static final int类型Field。如若在界面布局文件中定义了ok标识符,则R.id类中就包含了此Field。

一个简单实例如下:

public final class R {
    public static final class anim {
        public static final int abc_fade_in=0x7f050000;
    }
    public static final class id {
        public static final int ok=0x7f0b0058;
    }
    public static final class layout {
        public static final int activity_main=0x7f04001b;
    }
    public static final class string {
        public static final int app_name=0x7f060021;
    }
}

资源定义方法

定义布局资源

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical">

    <Button
        android:id="@+id/button_1"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Button 1"/>

</LinearLayout>

资源使用方法

在Java代码中使用

Java代码可通过自动生成的资源清单类R完成对相关资源的访问。如通过R.string.app_name来引用定义的名为app_name的字符串变量。


在XML中使用

只需按@<资源对应的内部类的类名>/<资源项的名称>的格式,即可完成在XML中对相关资源的访问。如使用@string/app_name来引用名为app_name的字符串常量。

我们也可以使用@+id/<标识符代号>的方式在XML文件中为组件分配标识符。如使用android:id="@+id/ok"来为此组件分配一个值为ok的id。


参考《疯狂Android讲义》

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