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yuanfen139re
这个作者很懒,什么都没留下…
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屏幕分辨率
1:1像素比是我们下载的RMVB宽屏电影常见的一种比例。要想知道是否要修改比例必须先区分一下像素比和画面比,这方面的问题其实很微妙,用个简单的例子说一下吧:比如我这里有一部片子分辨率为640*360,画面宽高比(DAR)例为16:9(正好是640:360),那么其像素比就是1:1。这就意味着,整个电影画面被分成640X360块,每一小块都是一个正方形像素。又比如我们常见的VCD规格转载 2013-05-07 20:49:33 · 861 阅读 · 0 评论 -
入门视频采集与处理(学会分析YUV数据)
转自:http://ticktick.blog.51cto.com/823160/555791做视频采集与处理,自然少不了要学会分析YUV数据。因为从采集的角度来说,一般的视频采集芯片输出的码流一般都是YUV数据流的形式,而从视频处理(例如H.264、MPEG视频编解码)的角度来说,也是在原始YUV码流进行编码和解析,所以,了解如何分析YUV数据流对于做视频领域的人而言,至关重要。本文就是转载 2015-05-04 16:11:22 · 409 阅读 · 0 评论 -
YUV图像格式
V4L2_PIX_FMT_Y16 ('Y16 ')灰度图,只有Y分量。每一个像素的Y分量占两个字节,按照小头方式存放V4L2_PIX_FMT_YVU420 ('YV12')V4L2_PIX_FMT_YUV420 ('YU12')均为YUV420P格式。YV12紧跟Y分量的是V,而YU12紧跟Y分量的是U。V4L2_PIX_FMT_NV12 ('NV12')V4L2_转载 2014-05-27 18:20:45 · 815 阅读 · 0 评论 -
yuv420转rgb
原文:http://blog.youkuaiyun.com/alien75/article/details/7377179从网上找到了一个用neon指令优化yuv420转换成rgb24的代码, 在cortex-A8架构、主频1G的cpu下进行对一帧qcif(176x144)数据测试,另外用网上很流行的用C写的算法做比较,发现前者的速度是后者的700多倍:前者循环1000次用时112ms,后者886转载 2014-02-26 23:52:46 · 1028 阅读 · 0 评论 -
Android的显示色彩位数
首先介绍有关色彩深度的知识。计算机显示器上同时能显示的颜色数量是由色彩深度(Color Depth)决定的,例如色彩深度若为16则同时能显示2的16次方即65536种颜色,色彩深度若为24则同时能显示2的24次方即16777216种颜色。在显卡驱动设置里通常把16位色模式称为“增强色”,24位色模式称为“真彩色”。至于显卡支持的 32位色模式,只是为了更好地处理色彩,实际上液晶面板能支持的色彩转载 2013-12-25 13:52:54 · 3025 阅读 · 0 评论 -
yuv420p
yv12和nv21都属于yuv420p,区别在于uv的存储方式,android使用nv21If this is never called, the default format will be NV21, which uses the NV21 encoding format.Use getSupportedPreviewFormats() to get a list of the a转载 2013-09-23 18:19:19 · 1642 阅读 · 0 评论 -
H264基本概念之 采样(sampling)、帧(frame)与场(field)
转自:http://blog.youkuaiyun.com/wanggp_2007/article/details/4839481一、视频信号的采样(上图来自参考文献2) 视频信号不同于音频信号,它是一个随着时间和空间时变的二维信号,通过采样、编码将模拟信号转换到数字信号,方便传输和存储。视频信号是由一系列的图像组成,时间上对视频模拟信号进行采样就是每个一段时间提转载 2013-11-26 14:33:21 · 1635 阅读 · 0 评论 -
yuv and rgb
主要的采样格式有YCbCr 4:2:0、YCbCr 4:2:2、YCbCr 4:1:1和 YCbCr 4:4:4。其中YCbCr 4:1:1 比较常用,其含义为:每个点保存一个 8bit 的亮度值(也就是Y值),每 2x2 个点保存一个 Cr 和Cb 值,图像在肉眼中的感觉不会起太大的变化。所以, 原来用 RGB(R,G,B 都是 8bit unsigned) 模型, 1个点需要 8x3=24转载 2013-10-12 22:52:18 · 747 阅读 · 0 评论 -
Android4.0.3 显示系统深入理解
原文章地址:http://blog.youkuaiyun.com/myarrow/article/details/71805611. 简介 网上已经有很多兄弟对Android的显示系统做了深入解剖,很是佩服。可最近小弟在研究Android4.0时发现出入比较大,也许是Android4.0的修改比较多吧!因为小弟没有看Android4.0以前的代码。 面对这转载 2013-11-19 13:47:07 · 978 阅读 · 0 评论 -
sample format
Audio Sample Formats.The data described by the sample format is always in native-endian order. Sample values can be expressed by native C types, hence the lack of a signed 24-bit sample format eve翻译 2013-10-15 08:55:32 · 1558 阅读 · 0 评论 -
egl and eagl
Khronos EGL and Apple EAGLDiney BomfimHi again everybody!This will be a little article to give support to my full tutorial about OpenGL. In this article I'll talk about the EGL API a转载 2015-05-04 18:01:12 · 827 阅读 · 0 评论