
动画状态机
Yuan_bowen
Unity
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Unity动画系统——IK
效果图设置:1.2.3.对IK的操作的代码要在 void OnAnimatorIK () 这个方法中写代码:************************************************public bool IK=false ; //目标物体的位置 public Transform targetObj; Animator ani; void Star...原创 2018-03-14 19:51:58 · 917 阅读 · 0 评论 -
判断动画状态机当前播放的动画。
Animator thisAni;//自身的动画控制器 private void Awake() { //获取自身的动画控制器 thisAni = this.GetComponent<Animator>(); } float speed = 0; public int tempNumber = 0; privat...原创 2018-03-16 21:08:27 · 2037 阅读 · 0 评论 -
禁止动画自身移动时(ApplyRootMotion) ,控制主角的移动和旋转。
不多说 先上效果图上代码Animator thisAni;//自身的动画控制器 private void Awake() { //获取自身的动画控制器 thisAni = this.GetComponent<Animator>(); } private void Update() { //任意键按下时进入 ...原创 2018-03-13 16:43:01 · 2746 阅读 · 0 评论 -
判断当前播放的动画是哪个
Animator thisAni;//自身的动画控制器 private void Awake() { //获取自身的动画控制器 thisAni = this.GetComponent<Animator>(); //AnimatorStateInfo 动画层状态信息类 //GetCurrentAnimatorS...原创 2018-03-14 11:29:57 · 1177 阅读 · 0 评论