声音部分

本文介绍在Cocos2d-x中如何加载和更改音频文件。通过设置properties中的testAudio属性并使用cc.url.raw方法指定音频路径实现。注意音频文件需置于assets/resources文件夹下。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

properties:{

        testAudio: {

                default: null,

                url: cc.AudioClip

        },

},

改变音频文件:

this.testAudio = cc.url.raw("resources/music.mp3");

查看AudioClip定义就是个URL,直接赋值。

注意:音频文件必须放在assets下的resources文件夹下,手动创建,这是一个坑。

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