cocos2d-x 3.x BabeLua 插件不能断点调试

本文介绍了在cocos2d-x3.x版本中遇到的Lua脚本路径未被正确加载的问题,并提供了解决方案:通过在AppDelegate.cpp中将src文件夹加入到Lua引擎的搜索路径来确保Lua脚本能被正确找到。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

cocos2d-x 3.x版本, exe 是执行文件  src是脚本文件夹 res是资源文件夹
lua脚本在src里面,但是BabeLua设置的脚本路径没有生效,导致找不到脚本

后来在 AppDelegate.cpp里面把src加到搜索路径下,就可以调试得到了

  1. LuaStack* stack = engine->getLuaStack();  
  2. stack->addSearchPath("src/"); 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值