使用Markdown制作简单的UML时序图

本文介绍了UML时序图的基本概念及其组成元素,包括角色、对象、生命线、激活器和消息等,并通过示例详细说明了这些元素如何共同描述系统中对象之间的交互过程。

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UML时序图

时序图(Sequence Diagram)用于描述对象之间发送消息的时间顺序或显示多个对象之间的动态协作。时序图中的每条消息对应一个类操作或一个事件。如下所示:

Created with Raphaël 2.1.0客户端客户端打印机打印机数据库数据库打印请求(id)请求数据(id)执行SQL获取数据返回数据信息使用数据打印返回打印结果等待提取结果

代码:

``` sequence
客户端->打印机: 打印请求(id)
打印机->数据库:请求数据(id)
Note right of 数据库: 执行SQL获取数据
数据库-->打印机:返回数据信息
Note right of 打印机:使用数据打印
打印机-->>客户端:返回打印结果
客户端->客户端:等待提取结果
\`\`\`

时序图元素

时序图主要有一下几个元素:角色,对象,生命线,激活器和消息

1、角色(Actor)

任何主体都可以是角色,角色对外发布消息。示例中,客户端,打印机,数据库都是角色。

2,对象(Object)

对象代表时序图中的对象在交互中所扮演的角色,位于时序图顶部和对象代表类角色。有的时候可能有多个打印机 ,那么这些打印机都是同一角色的不同对象

3,生命线(Lifeline)

生命线代表时序图中的对象在一段时期内的存在。时序图中每个对象和底部中心都有一条垂直的线,这就是对象的生命线,对象间 的消息存在于两条虚线间。

4,激活期(Activation)

激活期代表时序图中的对象执行一项操作的时期,在时序图中每条生命线上的窄的矩形代表活动期。它可以被理解成C语言语义中一对花括号“{}”中的内容。csdn的Markdown中并没有这一举行,只能以右侧或左侧的注解来表示“` python

5,消息(Message)

消息是定义交互和协作中交换信息的类,用于对实体间的通信内容建模,信息用于在实体间传递信息。允许实体请求其他的服务,类角色通过发送和接受信息进行通信。

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