<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[yu265096的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/yu265096</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; yu265096]]></copyright><item><title><![CDATA[Android打包时候Execution failed for task ‘:launcher:lintVitalAnalyzeRelease‘.]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/yu265096/article/details/163953312</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/yu265096/article/details/163953312</guid><author>yu265096</author><pubDate>Fri, 21 Aug 2026 19:08:42 +0800</pubDate><description><![CDATA[Android打包字符串乱码报错打包失败]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[python将文件夹下面的所有文件，加上全路径输出到a.txt当中]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/yu265096/article/details/155193671</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/yu265096/article/details/155193671</guid><author>yu265096</author><pubDate>Mon, 24 Nov 2025 13:05:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[header = f"当前目录: {current_dir}\n" + "-" * 50 + "\n"# 遍历并写入所有文件和文件夹的完整路径。# 打印文件夹的完整路径。# 打印文件的完整路径。# 递归处理子文件夹。# 获取当前目录下的所有内容。# 写入当前目录信息。# 打开文件准备写入。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[近期发生一个因为渲染导致的bug]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/yu265096/article/details/154834030</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/yu265096/article/details/154834030</guid><author>yu265096</author><pubDate>Fri, 14 Nov 2025 13:17:15 +0800</pubDate><description><![CDATA[另外一个bug小怪打着打着然后透明了，渲染出现了问题，受击什么的也都正常。透明问题也再也不出现了。在往这个节点的父节点查看，发现是一个英雄，貌似也没有问题，在往英雄的父节点查看发现是空。这个节点不是本场战斗的节点。然后自己复现一下了，找到对应的节点发现是一个泡泡的纹理丢失了，该节点还是一个合法的节点。这就很郁闷了，战斗中是没有进行动态资源释放的。首先拿到这个bug后，根据崩溃的日志，可以确定是渲染出现了问题了。顺着这个思路看下去，找到了问题根本原因。在每场结束的时候处理好所有节点的释放，问题解决了。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[unity转微信小游戏数据存储]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/yu265096/article/details/129022875</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/yu265096/article/details/129022875</guid><author>yu265096</author><pubDate>Tue, 14 Feb 2023 10:52:15 +0800</pubDate><description><![CDATA[unity转微信小游戏数据存储 （微信小游戏存储路径）]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[接入华为导出工程的时候，找不到newtonsoft.json文件的问题。]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/yu265096/article/details/127536286</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/yu265096/article/details/127536286</guid><author>yu265096</author><pubDate>Wed, 26 Oct 2022 17:10:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[接入华为导出工程的时候，找不到newtonsoft.json]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[unity给用户发邮件]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/yu265096/article/details/115215469</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/yu265096/article/details/115215469</guid><author>yu265096</author><pubDate>Thu, 25 Mar 2021 18:38:11 +0800</pubDate><description><![CDATA[用户忘记了密码，找回密码时候：需要把服务器记录的密码发送给用户，这个功能是服务器来做还是客户端来做好呢。

我个人是客户端，和服务器不在一起，尽量少麻烦人家。决定自己拿到服务器密码后客户端发送给用户。肯定没有服务器发送

安全些。

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Net;
using System.Net.Mail;
using System.Net.Securit]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[maven-matadata.xml 下载一直]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/yu265096/article/details/114264086</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/yu265096/article/details/114264086</guid><author>yu265096</author><pubDate>Mon, 01 Mar 2021 15:44:36 +0800</pubDate><description><![CDATA[Android studio 打包一些老工程的时候，发现启动的时候一直download maven-matadata.xml

感觉毫无进度，着实让人感到蛋疼呀！

于是乎还是决定改成国内的maven去下面的网站查看了一下

https://maven.aliyun.com/mvn/guide



经过查看发现阿里云的maven仓库,于是将工程中的https://maven.google.com/，替换成


			

			https://maven.aliyun.com/repository/goo.]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[接入友盟的推送获取deviceToken]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/yu265096/article/details/111593604</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/yu265096/article/details/111593604</guid><author>yu265096</author><pubDate>Wed, 23 Dec 2020 16:48:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[注册失败：--------&gt; accs bindapp error

官网的意思是需要将相应的库文件下载下来自己放到工程当中

https://developer.umeng.com/docs/67966/detail/67080

那么怎么将.so引入到我们的AndroidStudio工程中呢

1.把相应的库文件下载下来，



2.然后在app/jni下面吧相应位数的.so文件放到相应的位置在程序中引用





最后就可以看见

然后就可以测试UMeng的推送了
...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[TopOn广告平台遇见的问题]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/yu265096/article/details/108834590</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/yu265096/article/details/108834590</guid><author>yu265096</author><pubDate>Sun, 27 Sep 2020 19:21:16 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.广告可以加载好但是每次都只播放第一秒

W/WebChromeClient:message:UncaughtTypeError:ToutiaoJSBridge._handleMessageFromToutiaoisnotafunction
2020-09-2713:56:26.59614085-14085/com.huofeng.BubbleFairylandcnW/WebChromeClient:message:UncaughtTypeError:ToutiaoJSBridg...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[接入SDK混淆出现问题]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/yu265096/article/details/108834395</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/yu265096/article/details/108834395</guid><author>yu265096</author><pubDate>Sun, 27 Sep 2020 19:12:16 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.有警告了需要跳过要不然，直接编译不过

Warning:com.bytedance.embed_dr.VivoIdentifier$1:can'tfindsuperclassorinterfacecom.bun.supplier.IIdentifierListener
com.bytedance.embed_dr.VivoIdentifier$1:can'tfindsuperclassorinterfacecom.bun.supplier.IIdentifierListe...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[googleplay 应用被拒之 友盟 HostnameVerifier]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/yu265096/article/details/108708234</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/yu265096/article/details/108708234</guid><author>yu265096</author><pubDate>Mon, 21 Sep 2020 13:27:29 +0800</pubDate><description><![CDATA[您的应用中 HostnameVerifier 的实施方式不安全。请参阅这篇 Google 帮助中心文章了解详情（包括修复漏洞的期限）。

存在安全漏洞的类：



com.umeng.analytics.pro.ag$1
	com.umeng.commonsdk.statistics.idtracking.v$1
	com.umeng.commonsdk.statistics.idtracking.w$1
问了官方的人发现是最近出的一个问题。友盟官网在v9.1.6中修复了该漏洞。

最后：解决方法修复co.]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[cocos3.17.2 arm64 崩溃]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/yu265096/article/details/108536558</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/yu265096/article/details/108536558</guid><author>yu265096</author><pubDate>Fri, 11 Sep 2020 16:21:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[最近使用了cocos3.17.2引擎搞了各项目，


打包armeabi-v7a运行正常，没有任何问题。后来准备提审google时候要求64位然后加加上


arm64-v8a，在测试机上进入战斗就崩溃。


ABI: 'arm64'

pid: 17667,

signal 11 (SIGSEGV), code 2 (SEGV_ACCERR), fault addr 0x72adf0f460

google了各种方法都不行，最后百度到是引擎luajit的问题。

马上去看了引擎果然

4.0修复 lua ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[创建五角星的想法，通过设置锚点处理]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/yu265096/article/details/79710069</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/yu265096/article/details/79710069</guid><author>yu265096</author><pubDate>Tue, 27 Mar 2018 11:07:20 +0800</pubDate><description><![CDATA[                var starSpFrame = cc.spriteFrameCache.getSpriteFrame(&quot;EmitLight.png&quot;);		var starSp = cc.Sprite.create(starSpFrame);		layer.addChild(starSp);		starSp.setAnchorPoint(cc.p(0.5,0.5));		sta...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[魅族刷机的方法，很给力]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/yu265096/article/details/53004932</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/yu265096/article/details/53004932</guid><author>yu265096</author><pubDate>Wed, 02 Nov 2016 10:01:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[手机对于普通用户来说，是拿来用的，对于发烧用户来说，是拿来玩的。那么手机都可以玩什么呢，小编听到最多的声音就是刷机了。但是，刷机过程是快乐与风险并存的，成功了，能够给你带来快乐，失败了，就只留下满满的烦恼。当然了，今天的这篇文章绝对不是写给那些发烧友看的，因为你们的刷机水平甚至比小编要高一万倍，那么写给谁看的?是给那些拿到智能手机，体验升级系统或者刷ROM过程中遇到问题不知所措的网友们看的。
]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[dump 实现]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/yu265096/article/details/52847596</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/yu265096/article/details/52847596</guid><author>yu265096</author><pubDate>Tue, 18 Oct 2016 12:20:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[js dump的实现
//dump方便打印数组
function mydump(arr,level) {
    var dumped_text = "";
    if(!level) level = 0;


    var level_padding = "";
    for(var j=0;j


    if(typeof(arr) == 'object') { ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[shell脚本修改图片资源名字]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/yu265096/article/details/52278883</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/yu265096/article/details/52278883</guid><author>yu265096</author><pubDate>Mon, 22 Aug 2016 17:48:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[cnt=1
for file in `ls -v *.png`; do
cntAlign=$(printf "%03d" $cnt)
newName=$1_$cntAlign.png
mv $file $newName
echo change file $file to $newName
let cnt=cnt+1
done






cnt --名字起始从1开始
]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[unity的animation的使用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/yu265096/article/details/52240524</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/yu265096/article/details/52240524</guid><author>yu265096</author><pubDate>Thu, 18 Aug 2016 14:23:58 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.首先肯定是美术交给我们一个FBX格式的一个文件，
2.有了这个文件，美术会告诉我们第多少针到多少帧是什么状态，这样子我们就可以来进行分割我们的动作了
3.先将这个文件加到unity工程当中，再拖到场景当中，

在属性一栏当中会显示



最后这程序中获取到Animation组件，对其进行，相应动作的播放就行了
选择完成以后]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[BabeLua在VS2012中点击lua按钮不显示Setting]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/yu265096/article/details/52240125</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/yu265096/article/details/52240125</guid><author>yu265096</author><pubDate>Thu, 18 Aug 2016 13:28:51 +0800</pubDate><description><![CDATA[首先遇到，这个问题是比较郁闷的，一开始尝试了各种方法，还以为是2015的影响呢，于是拆卸vs2015发现还是不行，
把babeLua拆卸了N遍然后再装上还是不行。
最后找到了问题了，




每当我们创建一个BabeLua的工程之后，都会在这个路径下面生成一个类似于WorkSpace的东西，里面有一些工程的配置，
把这个文件夹整体的删掉之后，在重新安装了BabeLua之后就不会出现]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[写一个简单的按钮集合]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/yu265096/article/details/50822216</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/yu265096/article/details/50822216</guid><author>yu265096</author><pubDate>Mon, 07 Mar 2016 20:54:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[---根据第一天登陆所在的月份创建多少的登陆点击按钮，根据时间的长短来进行创建不同数量的按钮
function ContinuousLoginPopNew:createSignBtn(day)


for i =0, day-1 do 


local baseNode = self:getCCNodeByName("gingerpanel")
local baseWidth, b]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[lua中获取系统当前的时间]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/yu265096/article/details/50790617</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/yu265096/article/details/50790617</guid><author>yu265096</author><pubDate>Thu, 03 Mar 2016 18:31:18 +0800</pubDate><description><![CDATA[--Returns the current time when called without arguments, or a time representing the date and time specified by the given table. This table must have fields year, month, and day, and may have fields h]]></description><category></category></item></channel></rss>