unity对于window下的资源管理器的基本操作

本文详细介绍在Unity中如何使用C#实现资源管理器的基本操作,包括选择文件夹路径、打开并加载本地文件到场景中显示,以及保存文件到本地指定路径的方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

最近项目中,在做项目插件的时候涉及到了对资源管理器的一些基本操作,这里主要讲下在window下对资源管理器的选择,打开,保存的三个基本操作。

一、对指定文件的路径选择

/*
* 选择某个文件夹
*/
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Auto)]
public class SelectFile
{
    public IntPtr hwndOwner = IntPtr.Zero;
    public IntPtr pidlRoot = IntPtr.Zero;
    public String pszDisplayName = null;
    public String lpszTitle = null;
    public UInt32 ulFlags = 0;
    public IntPtr lpfn = IntPtr.Zero;
    public IntPtr lParam = IntPtr.Zero;
    public int iImage = 0;
}

public class SelectFileLog
{
    [DllImport("shell32.dll", SetLastError = true, ThrowOnUnmappableChar = true, CharSet = CharSet.Auto)]
    public static extern IntPtr SHBrowseForFolder([In, Out] SelectFile ofn);

    [DllImport("shell32.dll", SetLastError = true, ThrowOnUnmappableChar = true, CharSet = CharSet.Auto)]
    public static extern bool SHGetPathFromIDList([In] IntPtr pidl, [In, Out] char[] fileName);

    public static string GetSelectFileName()
    {
        SelectFile selectFileName = new SelectFile();
        selectFileName.pszDisplayName = new string(new char[2000]);
        selectFileName.lpszTitle = "选择文件夹";
        IntPtr intPtr = SHBrowseForFolder(selectFileName);
        char[] chArray = new char[2000];
        for (int i 
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值