unity 动态添加动画帧事件

在游戏开发中,为了实现更好的效果,动画的应用还是很广泛的, 下面主要说一下如何动态的为动画添加相应的动画帧事件。

1.首先创建动画文件,动画根据需求自行编辑

2.脚本一定要加在播放动画的物体上:

3.代码的具体实现:

  • 找到animator上所有的动画clip
  • 根据动画名字找到自己想修改的动画文件
  • 添加对应的帧事件
    private void AddAnimationEvent()
    {
        //获取动画组件中所有动画
        AnimationClip[] clips = animator.runtimeAnimatorController.animationClips;
        for (int i = 0; i < clips.Length; i++)
        {
            //根据动画名字  找到你要添加的动画
            if (string.Equals(clips[i].name, "Animation"))
            {
                //添加动画事件
                AnimationEvent events = new AnimationEvent();

                //添加第一个事件  带参数
                events.functionName = "event_0";
                events.time = 0.02f;
                events.stringParameter = "参数0";
                clips[i].AddEvent(events);


                //添加第二个事件  不带参数
                events.functionName = "event_1";
                events.time = 0.04f;
                clips[i].AddEvent(events);
                break;
            }
        }
        animator.Rebind();
    }


    private void event_0(string parma)
    {
        Debug.Log("第一个事件:" + parma);
    }

    private void event_1()
    {
        Debug.Log("第二个事件");
    }

在动画事件中可以传参,上面都是实例,下面是运行结果:

具体的实例工程链接:链接:https://pan.baidu.com/s/19jG6ISK2GsaXpsQy4R26Fg 密码:9hmm

如果想学习更多unity相关知识,请关注下方公众号或者添加QQ群:879354767:

Unity引擎中,如果你想要在只读动画(Read-only Animation)上添加事件,首先你需要确保你已经有了一个已经播放的动画,这个动画可能是静态的或者动态的。只读动画通常用于预设(Prefab)中,它不会自动更新,你可以通过脚本来访问其关键帧数据。 要添加事件,你可以创建一个脚本,然后绑定到动画上。例如,你可以这样做: 1. 创建一个C#脚本,比如`FrameEventHandler.cs`: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.Analytics; public class FrameEventHandler : MonoBehaviour { [SerializeField] private AnimationClip animationClip; private void Start() { if (animationClip != null) { animationClip.onframeready += OnAnimationFrameReady; } } private void OnAnimationFrameReady(int frameIndex) { // 这里编写你的帧事件处理逻辑,比如当动画到达特定帧时触发Analytics跟踪、游戏事件或其他自定义操作 Analytics.TrackEvent("Animation(Frame " + frameIndex + ")"); Debug.Log($"OnAnimationFrameReady: Frame {frameIndex}"); } // 如果你想移除事件监听,可以在这里添加StopListening方法 public void StopListening() { if (animationClip != null) { animationClip.onframeready -= OnAnimationFrameReady; } } } ``` 2. 将此脚本拖放到游戏对象上,确保它位于包含动画的游戏物体上。 3. 设置`animationClip`字段为你想要监听的动画剪辑。 4. 当动画播放并达到指定帧时,脚本中的`OnAnimationFrameReady`函数会被调用。
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