【Visual C++】游戏开发笔记三十二 浅墨DirectX提高班之一 DirectX大局观认知篇

               

 

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 作者:毛星云(浅墨)    邮箱: happylifemxy@163.com    

 

 

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浅墨历时一年为游戏编程爱好者锻造的著作:《逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始》

如果你喜欢浅墨写的【Visual C++】游戏开发系列博客文章,那么你一定会爱上这本书。

这是浅墨专门为热爱游戏编程的朋友们写的入门级游戏编程宝典。



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 这篇文章作为DirectX系列知识的一个认知篇,希望大家看过之后,能对你印象中的DirectX有一个新的认识,学到新的东西。

 

这篇文章我们将分为五个部分来进行讲解,且最后提供了配套源代码的下载,这五部分是:

一、引言

二、DirectX的两种不同含义

三、DirectX的几套开发方案

四、Direct3D的体系结构

五,Win32应用程序的框架源代码欣赏

 

在一开头,跟大家先讲讲题外话。

用通俗易懂而亲切幽默的语言,描绘出晦涩难懂的编程知识,这是浅墨目前对自己的游戏开发笔记系列专栏的定位。

而新的子栏目名称,浅墨DirectX提高班,这个名字是来自著名dota解说2009的dota解说视频名称——《09dota提高班》。浅墨也是一名dota爱好者,平常也喜欢看看dota视频来提高dota技术,09的视频我是经常看的,所以浅墨DirectX提高班这个名称应运而生。

 

好了,现在就开始第一部分吧。

 

 

一、引言

 

DirectX,这个看起来酷酷的家伙,这个微软的亲儿子,自从这个世纪之交以来,一直是Windows平台下所有游戏开发的首选SDK。统观百度今日网络游戏排行榜,全是C++与DirectX搭档,在游戏引擎的配合下制作出的游戏作品:

 

 

这些游戏包括耳熟能详的《穿越火线》《地下城与勇士》《英雄联盟》(前三名竟然都是腾讯代理的。。。。。。。。。。)《魔兽世界》《梦幻西游》《qq飞车》《龙之谷》《qq炫舞》《武魂》《传奇》《剑网3》《反恐精英ol》等等,下面我们贴出一些宣传图

 

C++与DirectX 游戏作品之《CS online》:

 

C++与DirectX游戏作品之《魔兽世界》,WOW:

 

C++与DirectX游戏作品之《地下城与勇士》,DNF,大家俗称的毒奶粉- -:

 

C++与DirectX游戏作品之《英雄联盟》LOL(大家俗称的撸啊撸- -)

 

 

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