【Visual C++】游戏开发笔记之九 游戏地图制作(一)平面地图贴图

本文介绍了游戏地图制作中的一种方法——平面地图贴图,通过拼接小地图块来构建大型地图,节约系统资源并提高加载速度。详细讲解了一维数组在确定地图布局中的应用,以及如何通过数组索引转换为列编号和行编号来计算图块位置。文章提供了一个实例,展示了如何灵活调整地图尺寸和内容。

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作者:毛星云    邮箱: happylifemxy@qq.com    



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地图是游戏元素里面不可缺少的一部分,要产生游戏地图,除了可以直接使用已经绘制好的位图外,对于一些画面不太复杂,并且具有重复性质的地图或场景,有一个比较好的解决方法,那就是利用地图拼接,将一小块一小块的小地图组合成较大的地图。

地图拼接的有点在于节省系统资源,因为一张大型的地图会占用比较多的内存空间,且加载速度较慢,如果游戏中使用了为数较多的大型地图,那么势必会降低程序运行时的性能,而且需要相当可观的内存空间。

接下来的几节笔记,我们将介绍有关地图拼接的概念,并学习利用不起眼的小地图堆砌出美妙无比的游戏地图的方法。



平面地图贴图


这种贴图方法相当直观,即利用一张张四方形的小地图块组成同样是四方形的大地图。下图就是一张由3种不同地图块组合而成的平面地图



我们可以看出,这张地图是由6*4张小地图块组成的,列方向是6张图块,行方向是4张图块。这张图里面共出现了3种不同的图块,这是因为程序会事先以数组来定义哪个位置要出现哪一种图块,使得拼接出来的地图能够符合要求,现假设图中3种不同的图块的编号分别为0,1,和2,那么可以用以下的这个一维数组来定义出上图中的地图


Int mapblock[24]={
    
    1,1,1,2,3,2           //第一列1,
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