可以看到 D3DXMatrixLookAtLH 的说明中是用如下的说明来解释如何构造这个矩阵的 zaxis = normal(At - Eye)xaxis = normal(cross(Up, zaxis))yaxis = cross(zaxis, xaxis) xaxis.x yaxis.x zaxis.x 0 xaxis.y yaxis.y zaxis.y 0 xaxis.z yaxis.z zaxis.z 0-dot(xaxis, eye) -dot(yaxis, eye) -dot(zaxis, eye) l 实际上其实这个矩阵如果说得更明白些应该是位移矩阵: 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0-eye.x -eye.y -eye.z 1 和轴变换矩阵 xaxis.x yaxis.x zaxis.x 0xaxis.y yaxis.y zaxis.y 0xaxis.z yaxis.z zaxis.z 0 0 0 0 l 相乘的结果。