js事件实现通过键盘移动图片

本文介绍了如何使用JavaScript实现通过键盘上下左右移动图片。在实践中遇到的问题包括:因变量名与window.top冲突导致的移动失败,以及将变量置于函数内部导致每次移动仅能移动5像素。解决方法包括更换变量名和使用全局变量。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

   #img1{
        position: absolute;
        left: 0;
        top: 0;
    }
</style>
<body onkeydown="move(event)">
    <!--<p id="p1">鼠标的坐标</p>-->
     <img src="../img/download_logo.png" id="img1">
</body>
<script>
    var top1 =0;
    var left =0;
    function move(e){
//        var p1 = document.getElementById("div");
//        p1.innerHTML = e.clientX+","+e.clientY;

        switch (e.keyCode){
            case 37:left -=5;break;
            case 38:top1 -=5;break;
            case 39:left +=5;break;
            case 40:top1 +=5;break;
        }
        var img1 =document.getElementById("img1");
        img1.style.top = top1+"px";
        img1.style.left = left+"px";
    }


</script>

总结:

(1)使用变量top导致上下移动失败,原因是和window.top这个全局变量冲突,解决方法就是换个变量名

(2)如果把变量top1和left移入函数中,发现只能移动5像素,原因是函数内部的局部变量在每次调用的时候都会被初始化,每一次调用都为0,这个时候就只能用全局变量了。


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值