Java 如何有效地避免OOM:善于利用软引用和弱引用

本文详细介绍了Java中的四种引用类型:强引用、软引用、弱引用和虚引用,并通过实例讲解了如何利用软引用和弱引用来优化程序性能,有效避免内存溢出问题。

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Java 如何有效地避免OOM:善于利用软引用和弱引用

转载 http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3784171.html

 

一.了解 强引用、软引用、弱引用、虚引用的概念

  在Java中,虽然不需要程序员手动去管理对象的生命周期,但是如果希望某些对象具备一定的生命周期的话(比如内存不足时JVM就会自动回收某些对象从而避免OutOfMemory的错误)就需要用到软引用和弱引用了。

  从Java SE2开始,就提供了四种类型的引用:强引用、软引用、弱引用和虚引用。Java中提供这四种引用类型主要有两个目的:第一是可以让程序员通过代码的方式决定某些对象的生命周期;第二是有利于JVM进行垃圾回收。下面来阐述一下这四种类型引用的概念:

  1.强引用(StrongReference)

  强引用就是指在程序代码之中普遍存在的,比如下面这段代码中的object和str都是强引用:

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Object object = new Object();

String str = "hello";

  只要某个对象有强引用与之关联,JVM必定不会回收这个对象,即使在内存不足的情况下,JVM宁愿抛出OutOfMemory错误也不会回收这种对象。比如下面这段代码:

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public class Main {

    public static void main(String[] args) {

        new Main().fun1();

    }

     

    public void fun1() {

        Object object = new Object();

        Object[] objArr = new Object[1000];

    }

}

  当运行至Object[] objArr = new Object[1000];这句时,如果内存不足,JVM会抛出OOM错误也不会回收object指向的对象。不过要注意的是,当fun1运行完之 后,object和objArr都已经不存在了,所以它们指向的对象都会被JVM回收。

  如果想中断强引用和某个对象之间的关联,可以显示地将引用赋值为null,这样一来的话,JVM在合适的时间就会回收该对象。

  比如Vector类的clear方法中就是通过将引用赋值为null来实现清理工作的:

View Code

  2.软引用(SoftReference)

  软引用是用来描述一些有用但并不是必需的对象,在Java中用java.lang.ref.SoftReference类来表示。对于软引用关 联着的对象,只有在内存不足的时候JVM才会回收该对象。因此,这一点可以很好地用来解决OOM的问题,并且这个特性很适合用来实现缓存:比如网页缓存、 图片缓存等。

  软引用可以和一个引用队列(ReferenceQueue)联合使用,如果软引用所引用的对象被JVM回收,这个软引用就会被加入到与之关联的引用队列中。下面是一个使用示例:

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import java.lang.ref.SoftReference;

 

public class Main {

    public static void main(String[] args) {

         

        SoftReference<String> sr = new SoftReference<String>(new String("hello"));

        System.out.println(sr.get());

    }

}

  3.弱引用(WeakReference)

  弱引用也是用来描述非必需对象的,当JVM进行垃圾回收时,无论内存是否充足,都会回收被弱引用关联的对象。在java中,用java.lang.ref.WeakReference类来表示。下面是使用示例:

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import java.lang.ref.WeakReference;

 

public class Main {

    public static void main(String[] args) {

     

        WeakReference<String> sr = new WeakReference<String>(new String("hello"));

         

        System.out.println(sr.get());

        System.gc();                //通知JVM的gc进行垃圾回收

        System.out.println(sr.get());

    }

}

  输出结果为:

View Code

  第二个输出结果是null,这说明只要JVM进行垃圾回收,被弱引用关联的对象必定会被回收掉。不过要注意的是,这里所说的被弱引用关联的对象是指只有弱引用与之关联,如果存在强引用同时与之关联,则进行垃圾回收时也不会回收该对象(软引用也是如此)。

  弱引用可以和一个引用队列(ReferenceQueue)联合使用,如果弱引用所引用的对象被JVM回收,这个软引用就会被加入到与之关联的引用队列中。

  4.虚引用(PhantomReference)

  虚引用和前面的软引用、弱引用不同,它并不影响对象的生命周期。在java中用java.lang.ref.PhantomReference类表示。如果一个对象与虚引用关联,则跟没有引用与之关联一样,在任何时候都可能被垃圾回收器回收。

  要注意的是,虚引用必须和引用队列关联使用,当垃圾回收器准备回收一个对象时,如果发现 它还有虚引用,就会把这个虚引用加入到与之 关联的引用队列中。程序可以通过判断引用队列中是否已经加入了虚引用,来了解被引用的对象是否将要被垃圾回收。如果程序发现某个虚引用已经被加入到引用队 列,那么就可以在所引用的对象的内存被回收之前采取必要的行动。

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import java.lang.ref.PhantomReference;

import java.lang.ref.ReferenceQueue;

 

 

public class Main {

    public static void main(String[] args) {

        ReferenceQueue<String> queue = new ReferenceQueue<String>();

        PhantomReference<String> pr = new PhantomReference<String>(new String("hello"), queue);

        System.out.println(pr.get());

    }

}

二.进一步理解软引用和弱引用

  对于强引用,我们平时在编写代码时经常会用到。而对于其他三种类型的引用,使用得最多的就是软引用和弱引用,这2种既有相似之处又有区别。它们 都是用来描述非必需对象的,但是被软引用关联的对象只有在内存不足时才会被回收,而被弱引用关联的对象在JVM进行垃圾回收时总会被回收。

  在SoftReference类中,有三个方法,两个构造方法和一个get方法(WekReference类似):

  两个构造方法:

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public SoftReference(T referent) {

    super(referent);

    this.timestamp = clock;

    }

 

public SoftReference(T referent, ReferenceQueue<? super T> q) {

    super(referent, q);

    this.timestamp = clock;

    }

  get方法用来获取与软引用关联的对象的引用,如果该对象被回收了,则返回null。

   在使用软引用和弱引用的时候,我们可以显示地通过System.gc()来通知JVM进行垃圾回收,但是要注意的是,虽然发出了通知,JVM不一定会立刻执行,也就是说这句是无法确保此时JVM一定会进行垃圾回收的。

三.如何利用软引用和弱引用解决OOM问题

  前面讲了关于软引用和弱引用相关的基础知识,那么到底如何利用它们来优化程序性能,从而避免OOM的问题呢?

  下面举个例子,假如有一个应用需要读取大量的本地图片,如果每次读取图片都从硬盘读取,则会严重影响性能,但是如果全部加载到内存当中,又有可能造成内存溢出,此时使用软引用可以解决这个问题。

  设计思路是:用一个HashMap来保存图片的路径 和 相应图片对象关联的软引用之间的映射关系,在内存不足时,JVM会自动回收这些缓存图片对象所占用的空间,从而有效地避免了OOM的问题。在Android开发中对于大量图片下载会经常用到。

  下面这段代码是摘自博客:

  http://blog.youkuaiyun.com/arui319/article/details/8489451

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.....

private Map<String, SoftReference<Bitmap>> imageCache = new HashMap<String, SoftReference<Bitmap>>();

<br>....

public void addBitmapToCache(String path) {

 

        // 强引用的Bitmap对象

 

        Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(path);

 

        // 软引用的Bitmap对象

 

        SoftReference<Bitmap> softBitmap = new SoftReference<Bitmap>(bitmap);

 

        // 添加该对象到Map中使其缓存

 

        imageCache.put(path, softBitmap);

 

    }

 

 public Bitmap getBitmapByPath(String path) {

 

        // 从缓存中取软引用的Bitmap对象

 

        SoftReference<Bitmap> softBitmap = imageCache.get(path);

 

        // 判断是否存在软引用

 

        if (softBitmap == null) {

 

            return null;

 

        }

 

        // 取出Bitmap对象,如果由于内存不足Bitmap被回收,将取得空

 

        Bitmap bitmap = softBitmap.get();

 

        return bitmap;

 

    }

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MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人运动设备中的六轴姿态传感器,它集了三轴陀螺仪三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp``MPU6050.h`是Arduino库的关键组部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式I2C地址,`getAcceleration()``getGyroscope()`则分别用于获取加速度角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()``getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准滤波,以消除噪声漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客其他开源资源是学习解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息实践指南
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