<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[youzongCoding的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/youzongCoding</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; youzongCoding]]></copyright><item><title><![CDATA[Lua实现A*算法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/youzongCoding/article/details/144223053</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/youzongCoding/article/details/144223053</guid><author>youzongCoding</author><pubDate>Tue, 03 Dec 2024 20:18:08 +0800</pubDate><description><![CDATA[基于Lua语言实现的A*寻路算法，目前支持四个方向和0（可通过）1（不可通过）的简单寻路，可扩展性好。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[解析Lua函数]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/youzongCoding/article/details/144222890</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/youzongCoding/article/details/144222890</guid><author>youzongCoding</author><pubDate>Tue, 03 Dec 2024 20:12:11 +0800</pubDate><description><![CDATA[使用Lua语言解析Lua脚本中的函数，打印函数名和函数参数。考虑匿名函数 ，共计入了4种定义函数的形式。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[重新思考C++函数重载]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/youzongCoding/article/details/134170721</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/youzongCoding/article/details/134170721</guid><author>youzongCoding</author><pubDate>Wed, 01 Nov 2023 23:12:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[在C++中，辨别一个函数的方法依次为：作用域→函数名→函数参数，编译器根据这三步来决定调用哪个函数，所以当这三者都无法让编译器决定调用哪个函数时，编译就会出错。如下面这段代码，两个f函数有着相同的作用域和函数名，对f传入一个右值，既能匹配值传递的函数，又能匹配右值引用，所以编译就会报错。编译运行正常，因为当传入一个左值时，该参数只能匹配到值传递的f函数。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Games202作业1]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/youzongCoding/article/details/133442462</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/youzongCoding/article/details/133442462</guid><author>youzongCoding</author><pubDate>Sat, 30 Sep 2023 23:37:58 +0800</pubDate><description><![CDATA[Games202课程的作业一，内容是基于ShadowMap实现硬阴影和PCF、PCSS的软阴影。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Games202作业0及优化部分]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/youzongCoding/article/details/133394488</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/youzongCoding/article/details/133394488</guid><author>youzongCoding</author><pubDate>Thu, 28 Sep 2023 22:41:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[如果偶尔能显示，应该是材质加载的问题，在loadOBJ.js中，有这样一个语句materials.preload();这个语句会进行资源的异步加载，但随便将该materials进行了传参，此时materials可能还没加载完成，导致在渲染模型的时候无法正确应用材质。在完成所有工作后，发现渲染出来的模型是灰色，这个问题很脑残，原因是在复制pdf中的PhongMaterial.js多一些空格，，，导致参数映射不正确。在此过程中会遇到模型偶尔加载不出来的问题，参见bug部分。2.shader参数设置不正确。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Games104作业四（含提高项）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/youzongCoding/article/details/132842004</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/youzongCoding/article/details/132842004</guid><author>youzongCoding</author><pubDate>Tue, 12 Sep 2023 22:49:48 +0800</pubDate><description><![CDATA[调试程序后，发现 bool 值并不能在 UI 上显示出来，查看 editor.cpp 发现其中并没有实现对 bool 类型的反射支持，仿照其他数据类型的写法，在 EditorUI::EditorUI() 增加以下代码实现对 bool 类型的反射支持。最后，修改 motor_compent.cpp 中计算跳跃速度的定义，在计算跳跃速度时先判断使用那种方式来控制跳跃，然后采取相应的方法计算跳跃初速度。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Games101 Homework7 优化]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/youzongCoding/article/details/132638514</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/youzongCoding/article/details/132638514</guid><author>youzongCoding</author><pubDate>Sat, 02 Sep 2023 15:53:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[本次作业其实就是在 whitted-style 的 ray tracing 上进行改进，实现更常见的 path tracing，原理部分闫老师的课程和作业文档中已经讲地十分清楚，不再赘述（如有一些细节上的疑惑，可以参考官网的论坛或者这篇文章），这里主要分享几个可以优化的点。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Ubuntu虚拟机交互失灵]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/youzongCoding/article/details/132493094</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/youzongCoding/article/details/132493094</guid><author>youzongCoding</author><pubDate>Fri, 25 Aug 2023 12:34:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[简单来说，Ubuntu on wayland 是一个 Ubuntu 上使用的新的GUI系统，但这仍然无法解释为何在某次重启之后才会出现这种问题，以及旧的系统仍然存在并被设为了默认选项。在某一天使用 Virtual box 重启Ubuntu虚拟机后发现鼠标键盘全部失灵！多次重启后仍无法解决，试过网上的设置自动捕获鼠标键盘的那些方法也都没用。没错，就是在登录时设置选项 Ubuntu on wayland，然后问题神奇的消失。在开机时长按 shift 进入安全模式后，检查磁盘使用情况，也没有发现异常。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Oracle VM VirtualBox 安装 guest addition]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/youzongCoding/article/details/132483782</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/youzongCoding/article/details/132483782</guid><author>youzongCoding</author><pubDate>Thu, 24 Aug 2023 22:40:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[安装 guest addition 的常规方法是点击菜单栏中的设备→安装增强功能，此时需要虚拟机在运行中，不出意外的话，虚拟机中会弹出窗口。为了方便使用虚拟机，通常需要安装 guest addition，该模块包含了主机与虚拟机之间进行拖放文件、复制粘贴等功能。确认勾选后重启，检查复制粘贴功能是否可用（拖放功能一般是可以的，但复制粘贴则未必）。E: 无法修正错误，因为您要求某些软件包保持现状，就是它们破坏了软件包间的依赖关系。如果没有成功，那么恭喜你跟博主有了一样的经历--_-- ~~。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[计算机图形学概念——立体角]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/youzongCoding/article/details/132393994</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/youzongCoding/article/details/132393994</guid><author>youzongCoding</author><pubDate>Sun, 20 Aug 2023 18:17:02 +0800</pubDate><description><![CDATA[也类似，因为如果不进行缩放，角度的范围会变成0~1，并不直观，尤其在表示一些特殊角的时候（例如。在记忆时，有两种方法帮助我们记忆，一种是：曲面在单位球面上的投影面积，另一种是：曲面在半径为。本身是一个无量纲的常数，可以认为是一个缩放因子，这与平面角乘了。立体角可以看作平面角在三维空间的扩展，对于某段曲线。最近在复习图形学的时候，发现这个概念特别容易混淆。但如果这样记忆，我们很容易弄混淆，把公式误以为是。的球面上的投影面积占总面积的比例。为半径的球面上的投影面积，为半径的圆上的投影弧长，更常见的是微分形式，]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity3D 2021安装安卓支持出错]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/youzongCoding/article/details/131247153</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/youzongCoding/article/details/131247153</guid><author>youzongCoding</author><pubDate>Fri, 16 Jun 2023 16:02:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[安装Unity3D 2021.3.X时，勾选了安卓支持的相关模块，但是提示无法下载，安装完成后，想在UnityHub里面再添加依旧不行。尝试了网上的多种方法，包括使用科学上网工具、更改安装路径等等，依旧无济于事。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[力扣题库-765.情侣牵手 最优解法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/youzongCoding/article/details/113932800</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/youzongCoding/article/details/113932800</guid><author>youzongCoding</author><pubDate>Mon, 22 Feb 2021 18:54:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[按照自己思路写的力扣765题的解法，时间复杂度为O(n)，比官方题解更优]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[力扣题库-119.杨辉三角II]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/youzongCoding/article/details/113798532</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/youzongCoding/article/details/113798532</guid><author>youzongCoding</author><pubDate>Sat, 13 Feb 2021 16:50:26 +0800</pubDate><description><![CDATA[按照自己思路写的，感觉还不错O(∩_∩)O哈哈~





题目描述

给定一个非负索引k，其中 k≤33，返回杨辉三角的第 k 行。



在杨辉三角中，每个数是它左上方和右上方的数的和。

示例:

输入: 3
输出: [1,3,3,1]
进阶：

你可以优化你的算法到 O(k) 空间复杂度吗？

来源：力扣（LeetCode）
链接：https://leetcode-cn.com/problems/pascals-triangle-ii

代码（C++14）


class Solution ...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[并查集]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/youzongCoding/article/details/113485256</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/youzongCoding/article/details/113485256</guid><author>youzongCoding</author><pubDate>Sun, 31 Jan 2021 21:19:22 +0800</pubDate><description><![CDATA[并查集模板这是一个c++实现的并查集模板
这是一个c++实现的并查集模板
class Union_find {
private:
    int *u;
    unsigned int size;
public:
    Union_find(unsigned int n) {
        size = n;
        u = new int[size];
        memset(u, -1, sizeof(int)*size);
    }
    ~Union_find() {
   ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[回文对]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/youzongCoding/article/details/107850677</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/youzongCoding/article/details/107850677</guid><author>youzongCoding</author><pubDate>Thu, 06 Aug 2020 22:26:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[题目


给定一组互不相同的单词，找出所有不同的索引对(i, j)，使得列表中的两个单词，words[i] + words[j]，可拼接成回文串。

示例 1：

输入：["abcd","dcba","lls","s","sssll"]
输出：[[0,1],[1,0],[3,2],[2,4]] 
解释：可拼接成的回文串为 ["dcbaabcd","abcddcba","slls","llssssll"]
示例 2：

输入：["bat","tab","cat"]
输出：[[0,1],[1,0]] 
解...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[最小区间]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/youzongCoding/article/details/107771144</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/youzongCoding/article/details/107771144</guid><author>youzongCoding</author><pubDate>Mon, 03 Aug 2020 19:40:53 +0800</pubDate><description><![CDATA[在力扣上刷到的一个题，感觉挺有意思，当时起手写了一个近似O(kn²)时间复杂的代码，但提交上去发现果然超时。最后借鉴了另一个题“最小覆盖子串”的思路，在原来的代码上进行了修改，将时间复杂度优化为O(n)。

思路

大致思路是：先将所有的k个数组合并，为了知道每个数字来自哪个数组，给每个数（i）配一个标识（j），表示对应的数组编号，可以用元组列表实现，将该元组列表按i进行升序排序，这样问题变成了类似的“最小覆盖”问题，我们的目的就是要找到两个数i1和i2，使得他们之间的数包含了所有的标识(j)0~k-1，并]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Java中的继承与重写]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/youzongCoding/article/details/88865740</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/youzongCoding/article/details/88865740</guid><author>youzongCoding</author><pubDate>Thu, 28 Mar 2019 11:48:09 +0800</pubDate><description><![CDATA[根据自己的经验总结的Java继承与重写规则：

继承与重写：

1.对于static类型：只在父类中保留一份，子类不可重写，但可以有同名，互不干涉

2.对于普通类型：继承后父、子类中各保留一份，可重写，子类中有同名方法默认为重写，有同名变量会保留

3.对于final类型：只在父类中保留一份，不可重写，不可有同名方法（默认为重写），除非在父类中为private
...]]></description><category></category></item></channel></rss>