float型变量和“零值”比较的方法

本文讨论了float和double类型变量的精度限制,并强调了避免直接使用等号进行比较的重要性。给出了如何通过设置误差范围来判断浮点数是否接近于某个值的具体方法。

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千万要留意,无论是float还是double类型的变量,都有精度限制。所以一定要避免将浮点变量用“==”或“!=”与数字比较,应该设法转化成“>=”或“<=”形式。

假设浮点变量的名字为x,应当将 
if (x == 0.0) // 隐含错误的比较
转化为 
if ((x>=-EPSINON) && (x<=EPSINON))

其中EPSINON是允许的误差(即精度)。

double和float的EPSINON是不同的。ANSI C已经定义了这些常量:
float.h里面有许多关于浮点类型的定义。
如:
FLT_EPSILON
DBL_EPSILON
LDBL_EPSILON

查看include文件,在float.h头文件中有很多关于浮点数的宏定义:


#define FLT_EPSILON                1.19209290E-07F
#define LDBL_EPSILON                1.084202172485504E-19[/quote]


我们自己定义FLT_EPSILON一般定义为const int FLT_EPSILON=1e-6;

这两个宏定义可用来作为float、 long double趋0最小的判断值。即:
#include <float.h>;
double a, b; 
if( (a-b) <= FLT_EPSILON ||  (a-b) >= -FLT_EPSILON)



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