WPF知识点:
A、样式 B、触发器 http://www.cnblogs.com/libaoheng/archive/2011/11/20/2255963.html
引用外部样式 http://www.cnblogs.com/therock/articles/2135997.html
http://blog.youkuaiyun.com/waitforfree/article/details/8723146
C、资源 http://www.cnblogs.com/lzhp/archive/2012/09/27/2703481.html
http://blog.youkuaiyun.com/fwj380891124/article/details/8153229
D、模板 http://www.cnblogs.com/dingli/archive/2011/07/20/2112150.html
E、数据绑定
F、行为
G、转换器
H、动画 http://www.cnblogs.com/libaoheng/archive/2012/04/23/2466242.html
1、为什么要使用INotifyPropertyChanged?
{地址来源:http://www.cnblogs.com/bcmeng/p/3966931.html
http://blog.youkuaiyun.com/cselmu9/article/details/8275255 }
2、为什么要使用ObservableCollection<T>?
{地址来源:http://blog.youkuaiyun.com/swarb/article/details/7945755 }
一、何时实现INotifyPropertyChanged接口
官方解释:INotifyPropertyChanged 接口用于向客户端(通常是执行绑定的客户端)发出某一属性值已更改的通知。官方解释的很模糊,估计是个人看了都不知道到底什么时候需要实现INotifyPropertyChanged接口.小梦通过实际测试给出明确结论:
首先:OneTime模式:毫无意义,因为它的绑定只有初始时候绑定一次,根本谈不上改变!自然也就谈不上实现INotifyPropertyChanged接口.
然后是OneWay模式:我们知道OneWay模式的含义是:绑定源的每一次变化都会通知绑定目标,但是绑定目标的改变不会改变绑定源.当绑定源的数据实体类没有实现INotifyPropertyChanged接口时,当我们改变了数据源,我们会发现绑定目标的UI上的相应的数据不会立即变化.所以这时候就需要我们来实现INotifyPropertyChanged接口.
最后是TwoWay模式:在TwoWay模式下,当绑定源的数据实体类没有实现INotifyPropertyChanged接口时,我们发现.控件的更改会让数据源立即发改变,但是改变数据源,绑定目标控件却不会立即发生改变!所以当我们需要数据源改变时相对应的UI立即改变时,就需要实现INotifyPropertyChanged接口.
总之:就是当数据源改变并需要UI立即改变时我们需要实现INotifyPropertyChanged接口.
我们可以通过这个示例来明确的体会这一点:
<StackPanel> <TextBox Header="编号" Text="{Binding ID,Mode=OneTime}" Name="tbxID" ></TextBox> <TextBox Header="书名" Text="{Binding Title,Mode=OneWay}" Name="tbxTitle" ></TextBox> <TextBox Header="价格" Text="{Binding Price,Mode=TwoWay}" Name="tbxPrice" ></TextBox> <Button Content="通过数据源修改控件的值" Click="Button_Click"></Button> <Button Content="直接修改控件的值" Click="Button_Click_1" /> <Button Content="通过控件修改数据源的值" Click="Button_Click_2" /> </StackPanel>
后台代码:
namespace INotifyPropertyChangedDEMO { /// <summary> /// 可用于自身或导航至 Frame 内部的空白页。 /// </summary> public sealed partial class MainPage : Page { Book book = new Book(); public MainPage() { this.InitializeComponent(); this.NavigationCacheMode = NavigationCacheMode.Required; book.ID = 0; book.Title = "ASP.NET 开发手册"; book.Price = 40; st.DataContext = book; } private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)//通过修改数据源修改控件的值 { book.ID = 100; book.Price = 50; book.Title = "SL开发手册"; } private async void Button_Click_1(object sender, RoutedEventArgs e)//显示数据源的值 { await new MessageDialog(book.ID.ToString() + " " + book.Title.ToString() + " " + book.Price.ToString()).ShowAsync(); } public class Book : INotifyPropertyChanged //INotifyPropertChanged 接口定义了一个当属性值更改时执行的事件,事件名称为PropertyChanged。 //这个是在继承这个接口的类必须要实现的事件 { private int _id; public int ID { get { return _id; } set { _id = value; //NotifyPropertyChange("ID"); } } private string _title; public string Title { get { return _title; } set { _title = value; //NotifyPropertyChange("Title"); } } private double _price; public double Price { get { return _price; } set { _price = value; //NotifyPropertyChange("Price"); } } public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged; //PropertyChangedEventArgs类型,这个类用于传递更改值的属性的名称,实现向客户端已经更改的属性发送更改通知。属性的名称为字符串类型。 private void NotifyPropertyChange(string propertyName) { if (PropertyChanged != null) { //根据PropertyChanged事件的委托类,实现PropertyChanged事件: PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName)); } } } } }
大家运行这个示例可以明显体会INotifyPropertyChanged接口的作用.
如何实现INotifyPropertyChanged接口
上面示例的INotifyPropertyChanged接口的实现方式是最常见和最普遍的.
我们可以利用CallerMemberNameAttribute特性来简化一下,这个特性可以根据调用方来决定传入哪个属性的名字.:
protected void OnPropertyChanged([CallerMemberName] string propertyName = null) { var eventHandler = this.PropertyChanged; if (eventHandler != null) eventHandler(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName)); }
这样我们在调用时可以这样调用:
NotifyPropertyChange("ID") 改为:OnPropertyChanged();
INotifyPropertyChanged接口的最佳实现方式:
这个所谓的最佳实现方式 是channel 9的视频中说的,实现方式如下:
public class ModelBase : INotifyPropertyChanged { public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged; protected bool SetProperty<T>(ref T storage, T value, [CallerMemberName] String propertyName = null) { if (object.Equals(storage, value)) return false; storage = value; this.OnPropertyChanged(propertyName); return true; } protected void OnPropertyChanged([CallerMemberName] string propertyName = null) { var eventHandler = this.PropertyChanged; if (eventHandler != null) eventHandler(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName)); } }
相应的调用方式进一步简化:
private string name; public string Name { get { return name; } set { this.SetProperty(ref this.name, value); } }
二、为什么是用ObservableCollection<T>?
ist<T>与ObservableCollection<T>的用法基本上是一样的。
区别:
list<T>:
当T继承于INotifyPropertyChanged时,如果list<T>中的属性发生改变,则通知UI属性值已发生改变。但当list<T>添加一项时,list<T>就无法通知前端UI了(此时,ObservableCollection<T>闪亮登场)。
ObservableCollection<T>:
当ObservableCollection<T>添加一行时,会自动通知绑定该ObservableCollection<T>的控件并做相应修改。如果希望当ObservableCollection<T>中的属性发生改变时通知UI,则T也需要继承于INotifyPropertyChanged。
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MSDN中说ObservableCollection是一个动态的数据集合,在添加项、移除项或刷新整个列表的时候,此集合将提供通知。我是在WPF中用了这个,但是我在网上找资料的时候发现,有在WinForm中也用到的,我并没有去验证,使用方式应该一样吧,只是WPF中是提供与前台UI界面中的控件进行绑定操作时通知更新的,WinForm中怎么做就不知道了。
这个,上面MSDN那么说了,但是按照我的理解就是,ObservableCollection数据集中的条目有变动,就出发通知流程,引发更新操作。这是一个泛型类,ObservableCollection<T>的形式,我之前有一个例子,是使用ListBox做柱状图的,里面用到了ObservableCollection,里面提到一个ReptClass类,作为数据基类,ObservableCollection创建数据源,与前台的ListBox进行绑定,显示柱状图。可以参考《WPF-用ListBox做简单的柱状图》,这次还是用柱状图中的类做例子。
我今天上午一直思考一个问题,就是ObservableCollection集合中的单个条目值改变前台UI会不会更新,按照MSDN上的说法是会自动更新的,但是我试了一下,发现,只有增加条目,删除条目的时候会引发通知,当更改条目总某个值得时候并没有引发通知。
但是当我设置断点后发现,值确实改变了,只是UI并没有更新,现在的问题是,增加项、删除项,会引发通知;条目值发生变化,未进行通知。
我以为是我的写法有问题,我又查阅了一下资料,顺便看了一下今年夏天那个项目中我是如何操作的,然后发现了一个不同,就是作为基类的ReptClass,原来的写法是:
//数据类
public class ReptClass
{
public int count { set; get; }//数量
public Brush color { set; get; }//颜色
public string mouth { set; get; }//月份
public int height { get { return count * 3; } }//高度
}
但是,这里需要提到一个接口:INotifyPropertyChanged,MSDN中说他是向客户端发出某一属性已更改的通知。在MVVM框架中也用到了这样的组合方式。
于是我让上面的类继承此接口:
//数据类
public class ReptClass : INotifyPropertyChanged
{
private int _count;
public int count
{
set
{
_count = value;
this.Changed("count");
this.Changed("height");
}
get { return _count; }
}//数量
public Brush color { set; get; }//颜色
public string mouth { set; get; }//月份
public int height
{
get { return count * 3; }
}//高度
#region 属性更改通知
public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
private void Changed(string PropertyName)
{
if (this.PropertyChanged != null)
this.PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(PropertyName));
}
#endregion
}
通过上面这样的更改,当我再次对条目进行更改的时候,UI就更新了。
比如,我要为每一项的count都加1,我可以这样写:
foreach (var item in listboxSource)
{
item.count += 1;
}
或者进行下面这样的操作
//移除mouth=十二月的条目
listboxSource.Remove(listboxSource.FirstOrDefault(t => t.mouth == "十二月"));
//移除第一个
listboxSource.RemoveAt(0);
//移除最后一个
listboxSource.RemoveAt(listboxSource.Count - 1);
//将第一个移动到最后
listboxSource.Move(0, listboxSource.Count - 1);