
系统设计
steely_chen
这个作者很懒,什么都没留下…
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开发过程精摘
1. 确定系统开发中的不同角色 *需求分析 *系统设计 *编码 *部署2. 开发方法学必须要能够做到的事情 *保证开发小组对所要解决的问题有个坚实的理解 *要考虑到开发小组是由不同的角色组成 *能够在小组的不同角色成员之间培育良好的通信关系 *考虑到跨越阶段的开发过程的反馈信息 *开发出能够向客户原创 2013-01-31 23:51:52 · 533 阅读 · 0 评论 -
需求分析注意事项
在谈话过程中应该不时地停下来做养总结,测试一下你对问题的理解,熟悉和使用领域术语,并昼使谈话气氛保持轻松愉快。对你所不熟悉的领域术语,务必让对方解释清楚。不必担心对方觉得你无知。你和他谈话的目的正是要获得业务知识,学习领域术语。毕竟在后面要进行领域分析中,你就要使用这些术语。要经常从前面的回答中辨别出新问题,对方对每个问题的解答都要集中注意力听。业务逻辑通常包含在对方对问题的解答中。当翻译 2013-02-02 00:26:45 · 1228 阅读 · 0 评论 -
领域分析注意事项
业务过程会谈是进行领域分析的基础。业务过程会谈中出现的名词可能成为模型中的类。在获得的名词列表中去掉应该作为属性的名词,与其他词意义重复的名词以及不属于本领域的名词。注意不要忘记有些重要的类没有在领域会谈中出现,这样的类也应该加入模型中。使用业务过程中出的动词或动词短语来标记类之间的关联。使用抽象类对类分组。按照聚集或者组成关系对类分组。重新调整类的名称,使类的意义更清翻译 2013-02-04 23:05:07 · 555 阅读 · 0 评论 -
GUI 设计原则
1. 理解用户要做什么。典型的用户界面设计都要进行任务分析来理解用户任务的性质。2. 让用户在系统的交互过程中有掌握控制权的感觉。无论何时用户发起的交互都应该可以被取消。3. 要提供多种方式来完成每个与界面相关的动作(例如关闭一个窗口或者文件)并且能够友好地容忍用户操作中的错误。4. 由于受习惯影响,我们的眼睛通常对屏幕的左上角最敏感。可以将最重要的信息放在屏幕左上角。5. 充分利翻译 2013-02-17 22:33:05 · 1707 阅读 · 0 评论 -
设计模式摘要
根据每个模式的用途设计模式被分为三类1. 创建弄模式(creational pattern) 处理新对象的创建过程2. 结构型模式(structural pattern)处理对象和类的组成3. 行为模式(behavioral pattern)详细说明对象或类之间如何交互以及如何分配职责给对象或类。设计模式还可以划分为应用对象或类,这种分类标准被称为范围(scope),大翻译 2013-02-18 22:52:18 · 693 阅读 · 0 评论