Shader #pragma multi_compile

本文深入探讨了在Shader中使用宏定义的方法,展示了如何通过#pragmamulti_compile指令实现不同编译效果,以及如何利用Material API对宏进行定义与移除,为实现多样化的视觉效果提供了技术指导。

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在Shader中可以通过定义宏,来实现shader 代码不同编译,从而实现不同表现

比如我在shader中加入#pragma multi_compile A 

下面代码:

#if defined (A)
      ...
  #endif

则在项目中有宏定义A的时候执行里面的代码。

那么shader中的宏定义应该在哪里声明呢?

可以在获取到对应Material 之后通过API :mat.EnableKeyword("A")和mat.DisableKeyword("A")对宏A进行定义和移除

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