将byte[]通过BinaryReader转换成对象

C#内存映射实战:struct与byte[]高效转换,优化游戏存档与网络封包 在C#开发中,序列化是将结构化数据转换为字节流的核心技术,常用于数据持久化与网络传输。其原理是通过特定的编码规则,将对象状态信息转化为连续的字节序列,以实现跨进程或跨网络的数据交换。这项技术的核心价值在于提升数据处理的效率与兼容性,尤其在游戏开发、网络通信等对性能敏感的领域至关重要。通过内存映射技术,开发者可以在底层实现struct与byte[]之间的零拷贝转换,从而大幅降低CPU开销,提升吞吐量。本文聚焦于C#中的内存布局、字节序处理及不安全代码的运用,结合游戏存档与网络封包这两个典型应用场景,深入解析如 阅读详情
public static object ConvertResponseToObject(byte[] Bytes)
        {
            if (Bytes == null || Bytes.Length == 0) { return null; }

            byte[] tempBytes = Bytes.Clone() as byte[];
            using (MemoryStream memoryStream = new MemoryStream(tempBytes))
            {
                BinaryReader binaryReader = new BinaryReader(memoryStream);
                audio_search_resp result = new audio_search_resp();
                result.version = binaryReader.ReadUInt32();
                result.hintNumOfChannels = binaryReader.ReadUInt32();
                result.array = new audio_search_resp.chunkedResp_t[result.hintNumOfChannels];
                for (int i = 0; i < result.hintNumOfChannels; ++i)
                {
                    result.array[i] = new audio_search_resp.chunkedResp_t();
                    result.array[i].lenSearchResp = binaryReader.ReadUInt32();
                    result.array[i].array = new audio_search_resp.chunkedResp_t.searchResp_t[result.array[i].lenSearchResp];
                    for (int j = 0; j < result.array[i].lenSearchResp; ++j)
                    {
                        result.array[i].array[j] = new audio_search_resp.chunkedResp_t.searchResp_t();
                        result.array[i].array[j].channelD = binaryReader.ReadUInt32();
                        result.array[i].array[j].matchOffsetSec = binaryReader.ReadUInt32();
                        result.array[i].array[j].matchScore = binaryReader.ReadUInt32();
                    }
                }

                return result;
            }
        }
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边缘星.net专栏 1975
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哥是技术人
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