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作者:宋洋鹏(youngpan1101)
邮箱: yangpeng_song@163.com
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三维空间的刚体运动描述方式
欧氏、相似、仿射、射影变换
Transformation | Matrix | DOF | 不变性质 | 示意图 |
---|---|---|---|---|
欧氏变换(Euclidean) |
TE=[R0Tt1]
1) 旋转矩阵 R 是 正交矩阵 ; | 6 | 长度 夹角 体积 | ![]() |
相似变换(Similarity) |
TS=[sR0Tt1]
1) 旋转部分多了一个 缩放因子 s ,可以在 | 7 | 体积比 | ![]() |
仿射变换(Affine) 亦称 正交投影 |
TA=[A0Tt1]
1) 矩阵 A 是一个 可逆矩阵 ,不必是正交矩阵; 2) 立方体经仿射变换之后不再是方的,但各个面仍是平行四边形; | 12 | 平行性 体积比 | ![]() |
射影变换(Projective) |
TP=[AaTtv]
1) 左上角为可逆矩阵 A ,右上为平移 t ,左下为缩放 aT ; 2) 从真实世界到相机照片的变换可以看成一个射影变换; 3) 想象一个原来是方形的地板砖,在照片中不再是方形的,甚至不再是平行四边形,而是一个 不规则的四边形 | 15 | 接触平面的相交和相切 | ![]() |
ps: 四种变换的示意图引自 计算机视觉基础3——内部参数描述