private ThreadLocal<String> threadLocal = new ThreadLocal<String>();
对于不同的线程设置值即可:
调用 :
set(T value)
将此线程局部变量的当前线程副本中的值设置为指定值。
获得值 调用:
get()
返回此线程局部变量的当前线程副本中的值。
这样得到的就是当前这个线程的 设置的值 !而不会出现 值覆盖问题;
首先,ThreadLocal 不是用来解决共享对象的多线程访问问题的,一般情况下,通过ThreadLocal.set() 到线程中的对象是该线程自己使用的对象,其他线程是不需要访问的,也访问不到的。各个线程中访问的是不同的对象。
另外,说ThreadLocal使得各线程能够保持各自独立的一个对象,并不是通过ThreadLocal.set()来实现的,而是通过每个线程中的new 对象 的操作来创建的对象,每个线程创建一个,不是什么对象的拷贝或副本。通过ThreadLocal.set()将这个新创建的对象的引用保存到各线程的自己的一个map中,每个线程都有这样一个map,执行ThreadLocal.get()时,各线程从自己的map中取出放进去的对象,因此取出来的是各自自己线程中的对象,ThreadLocal实例是作为map的key来使用的。
如果ThreadLocal.set()进去的东西本来就是多个线程共享的同一个对象,那么多个线程的ThreadLocal.get()取得的还是这个共享对象本身,还是有并发访问问题。
本文详细解析了ThreadLocal的工作原理及使用方式,强调了ThreadLocal并非用于解决共享对象的多线程访问问题,而是让每个线程拥有独立的变量副本。
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