【设计模式】——Chain of Responsibility责任链设计模式

本文介绍了一种设计模式——责任链模式,旨在使多个对象有机会处理请求,从而避免发送者和接收者的耦合。通过实例代码展示了如何实现和使用这一模式。

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Chain of Responsibility Pattern

意图

l  使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,知道有一个对象处理它为止

如何使用

l  通过责任链模式,你可以为某个请求创建一个对象链。每个对象依序检查此请求,并对其进行处理,或者将它传给链中的下一个对象

UML

责任链模式UML图

适用条件

l  有多个的对象可以处理一个请求,哪个对象处理该请求运行时刻自动确定

l  你想在不明确指定接受者的情况下,向多个对象中的一个提交一个请求

l  可处理一个请求的对象集合应被动态指定

责任链的优点

l  将请求的发送者和接收者解耦

l  可以简化你的对象,因为它不需要知道链的结构

l  通过改变链内的成员或调动它们的次序,允许你动态地新增或者删除责任

责任链的用途和缺点

l  经常被使用在窗口系统中,处理鼠标和键盘之类的事件

l  并不保证请求一定会被执行;如果没有任何对象处理它的话,它可能会落到链尾端之外(这可以是优点也可以是缺点)

l  可能不容易观察运行时的特征,有碍于除错

责任链模式的示意性源代码

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