
Unity
文章平均质量分 56
幽满谷
不积跬步无以至千里,不积小流无以成江河
展开
-
CommandInvokationFailure: Failed to update Android SDK package list. 报错的解决方法
将Unity升级到2021.3.36f1, 再次打开项目,结果出现“CommandInvokationFailure: Failed to update Android SDK package list. ”这样的警告,查看SDK版本最高只有到30,这应该就是Unity自动升级SDK的时候出现了错误,导致失败。经过一番搜素后找到了解决方法。原创 2024-03-13 20:01:14 · 1809 阅读 · 0 评论 -
Unity 开发注意事项
在Unity编程中,需要注意的一些事项。原创 2024-02-04 11:07:45 · 2025 阅读 · 0 评论 -
团结引擎的安装
团结引擎有多种方式可以安装,具体可以参考团结引擎,这里我们使用最简单的安装方式,通过团结Hub来安装。原创 2024-01-12 22:54:36 · 8942 阅读 · 0 评论 -
团结引擎正式发布,已开放下载
2024年1月1日,Unity 正式发布了针对中国开发者的引擎--团结引擎创世版,现在已经可以开放下载,想体验的小伙伴们可以到官网下载了。原创 2024-01-03 14:11:38 · 956 阅读 · 0 评论 -
Unity 动画性能和优化
的开销保持在最低水平。向 Animator 添加另一层(无论同步与否)的成本取决于层播放的动画和混合树。层的权重为零时,Unity 会跳过层更新。3. 动画化缩放曲线比动画化移动和旋转曲线的成本更高。为了改善性能,请避免使用缩放动画。这样即可在角色不可见时让 Unity 不必更新动画。当前系统布局已针对动画混合和更复杂设置进行优化。4. 大多数时间,Unity 都在估算动画,并将。7. 始终通过将 Animator 的。5. 人形动画类型与通用动画类型。会使 Unity 的速度比。不会花时间执行处理。原创 2023-10-18 16:38:49 · 586 阅读 · 0 评论 -
Unity 资源加载方式小结
对于初学者来说,资源加载常常有所困扰,现在整理一下Unity常见的资源加载方式,希望对初学者有所帮助。原创 2023-04-21 10:27:39 · 1697 阅读 · 0 评论 -
GUI horizontalSlider 高度设置
GUI horizontalSlider 高度设置可以通过以下方式设置原创 2022-08-24 16:05:25 · 392 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 数据加密
加密主要使用 AEC 加密方式,采用 CBC 的加密模式。AES(高级加密标准)加密,是下一代的加密算法标准,具有速度快,安全级别高等特点。在.net中,目前 AES 标准的一个实现是 Rijndael 算法。原创 2022-08-03 16:28:53 · 1197 阅读 · 0 评论 -
Unity中实现点选RenderTexture中的3D模型
代码】Unity中实现点选RenderTexture中的3D模型。转载 2022-07-29 11:02:56 · 582 阅读 · 0 评论 -
当点击Play以后,EditorWindow中的变量会被莫名其妙销毁.
Unity内置类型,Vector2,Vector3,Vector4,Rect,Quaternion,Matrix4x4,Color,Color32,LayerMask,AnimationCurve,Gradient,RectOffset,GUIStyle。但是在热重载之前,他会把你脚本中的可序列化变量进行临时存储.然后在加载脚本后将其回复.如果是不可以序列化的变量,那么在热重载以后将会丢失!自定义的类如果不继承什么乱七八糟的类是不能自动序列化的,所以需要在前面加上限定告诉Unity这个对象要被序列化....转载 2022-07-25 11:29:34 · 353 阅读 · 0 评论 -
Unity 脚本常用特性
unity 常用的属性 修改Color的配置 用于在脚本中使float,int或string变量的属性被延迟。原创 2022-06-29 19:36:45 · 1848 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D插件】DoTween插件(三)
您有 3 种方法来操作补间。它们都共享相同的方法名称,除了具有附加前缀的快捷方式增强的方法名称。A. 通过静态方法和过滤器DOTween 类包含许多允许您控制补间的静态方法。它们中的每一个都有一个适用于所有现有补间的“全部”版本(如)和一个简单版本( ,而通过快捷方式创建补间时会自动设置目标)。静态方法还返回一个 int,它表示实际上能够执行请求操作的所有补间。...原创 2022-06-17 10:44:04 · 3471 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D插件】DoTween插件(二)
序列与 Tweener 类似,但它们不是为属性或值设置动画,而是将其他 Tweener 或序列作为一个组进行动画处理。序列可以包含在其他序列中,而对层次结构的深度没有任何限制。已排序的补间不必一个接一个。您可以使用Insert方法重叠补间。补间(Sequence 或 Tweener)只能嵌套在单个其他 Sequence中,这意味着您不能在多个 Sequence 中重复使用相同的补间。此外,主序列将控制其所有嵌套元素,您将无法单独控制嵌套补间(将序列视为电影时间线,一旦第一次启动就会固定)。......原创 2022-06-17 09:35:25 · 5183 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D插件】DoTween插件(一)
Tweener 控制一个值并为其设置动画的补间。Sequence 一个特殊的补间,而不是控制一个值,而是控制其他补间并将它们作为一个组进行动画处理。Tween 表示 Tweener 和 Sequence 的通用词。Nested tween(嵌套补间)包含在序列中的补间。前缀对于充分利用IntelliSense很重要,因此请尽量记住这些:DO 所有补间快捷方式的前缀(可以直接从已知对象开始的操作,如变换或材质)。也是主要 DOTween 类的前缀。.........原创 2022-06-17 09:26:07 · 9250 阅读 · 1 评论 -
Unity 2018.4 脚本生命周期流程图
原创 2022-05-11 19:35:25 · 396 阅读 · 0 评论 -
Unity Fleck Map 参数说明
Name: 名称Tile Size:Width: 宽Height: 高Iteration: 计算次数(疏密程度?)Threshold: 入口Bridge: 桥接Edge: 边缘(多少为空)Altitudge: 高度Bump: 隆起物max birthpoint num:最大出生点个数...原创 2022-02-07 11:54:49 · 1652 阅读 · 0 评论 -
通过C#直接调用Android实现
void Start(){ AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject currentActivity = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); AndroidJavaClass toast = n.原创 2021-11-16 18:09:06 · 1841 阅读 · 0 评论 -
unity 超链接文本
测试: Unity 2018.4废话不多说,直接上代码:using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Text;using System.Text.RegularExpressions;using UnityEngine;using UnityEngine.Events;using UnityEngine.EventSystems;using UnityEngi原创 2021-10-21 16:28:07 · 815 阅读 · 2 评论 -
关于Facebook的分享
分享网页是个啥样子,参考:https://blog.youkuaiyun.com/u010479969/article/details/90486576目的: 在facebook上,分享我们自己的应用,别人点击的时候,如果已经安装跳转到指定页面,没有安装则到下载页面,下面进入正题:链接配置如下:<html prefix="og: http://ogp.me/ns#"><head> <title>gamecenter</title> <转载 2021-08-11 19:42:59 · 261 阅读 · 0 评论 -
unity 常见问题
1. 'ParticleSystem.startSize' is obsolete: 改为: ParticleSystem m_System = GetComponent<ParticleSystem>(); ParticleSystem.MainModule main = m_System.main; main.startSizeMultiplier = 5;2. unity 转 byte 数组方法:public sta...原创 2021-03-08 14:34:26 · 550 阅读 · 0 评论 -
Unity MD5 加密
废话不多说,请直接看代码:using System;using System.Collections.Generic;using System.Security.Cryptography;using System.Text;using UnityEngine;public partial class MD5Manager : Singleton<MD5Manager>{ private static MD5 md5Hash = MD5.Create(); pu...原创 2020-09-18 15:24:57 · 461 阅读 · 0 评论