Unity使用SignalR(非BestHttp)

这篇博客介绍了如何在Unity中使用非BestHttp的方式连接SignalR服务器。通过下载Microsoft.AspNetCore.SignalR.Client库,挑选适用于Unity的.NET Standard 2.0 DLL文件,并借助NuGetForUnity工具。文章还提到了所需的具体DLL列表,并展示了使用UniTask实现的核心代码示例。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Unity下需要使用SignalR连接后台服务器,有个BestHttp插件可以使用,但BestHttp毕竟是个收费插件,下面是使用普通方法(Asp.Net 官网上面的方法)连接SignalR。

首先,需要下载Microsoft.AspNetCore.SignalR.Client (https://www.nuget.org/packages/Microsoft.AspNetCore.SignalR.Client)

因为Unity(2019.4)使用的.net standard 2.0,所以,我需要将netstandard2.0下面的DLL文件挑出来。

这里推荐使用使用https://github.com/GlitchEnzo/NuGetForUnity

需要的DLL及其依赖如下:

Microsoft.AspNetCore.Connections.Abstractions.dll
Microsoft.AspNetCore.Http.Connections.Client.dll
Microsoft.AspNetCore.Http.Connections.Common.dll
Microsoft.AspNetCore.Http.Features.dll
Microsoft.AspNetCore.SignalR.Client.Core.dll
Microsoft.AspNetCore.SignalR.Client.dll
Microsoft.AspNetCore.SignalR.Common.dll
Microsoft.As

评论 6
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值