mysql学习笔记

表都存在磁盘上,在data目录,一个表两个文件

应用调用操作系统内核,内核调用磁盘IO到磁盘获取数据到内存中

磁盘存取:寻道(磁道)-->旋转(扇区)--->预读(按页)

【树的核心思想:分而治之】

二叉树:

每个节点都有key和value,都有左子节点和右子节点,左小右大

二叉树是树结构的基础

红黑树:【优化的二叉树】

1 节点是红色或黑色

2 根节点是黑色

3 每个红色节点的两个子节点都是黑色

4 新插入的节点默认为红色

平衡措施:

1 变色 2 自旋

B树:【多路平衡树】

*度:节点数据存储个数

*叶节点具有相同深度

*叶节点的指针为空

*节点中的数据key从左到右递增排列

B+树:

非叶子节点不存储data,可以增加度,把树压底

所有叶子节点都有一个链指针

顺序访问指针提高访问性能

hash索引:

有连续数组,哈希值直接一次查找,但不适合范围查找

聚集索引:数据和索引放在一起

非聚簇索引:索引和地址在一起,要取数据就到该点地址取

innoDB怎么保证有主键?

搭:如果没有指定主键也没有指定唯一约束,mysql有一个隐藏功能自动生成

为什么推荐使用整型的自增主键?

答:

联合索引:

最左匹配原则:

如果字段A B C一起建立联合索引,只用 B C查询,则没用到索引;

如果是A C查询条件,则只有A字段用到索引匹配;

如果用A C B或B C A查询条件,则联合索引都用到,msql有【全值匹配】功能

如果A B>? C,则C不走索引

课程设计报告:总体方案设计说明 一、软件开发环境配置 本系统采用C++作为核心编程语言,结合Qt 5.12.7框架进行图形用户界面开发。数据库管理系统选用MySQL,用于存储用户数据与小精灵信息。集成开发环境为Qt Creator,操作系统平台为Windows 10。 二、窗口界面架构设计 系统界面由多个功能模块构成,各模块职责明确,具体如下: 1. 起始界面模块(Widget) 作为应用程序的入口界面,提供初始导航功能。 2. 身份验证模块(Login) 负责处理用户登录与账户注册流程,实现身份认证机制。 3. 游戏主大厅模块(Lobby) 作为用户登录后的核心交互区域,集成各项功能入口。 4. 资源管理模块(BagWidget) 展示用户持有的全部小精灵资产,提供可视化资源管理界面。 5. 精灵详情模块(SpiritInfo) 呈现选定小精灵的完整属性数据与状态信息。 6. 用户名录模块(UserList) 系统内所有注册用户的基本信息列表展示界面。 7. 个人资料模块(UserInfo) 显示当前用户的详细账户资料与历史数据统计。 8. 服务器精灵选择模块(Choose) 对战准备阶段,从服务器可用精灵池中选取参战单位的专用界面。 9. 玩家精灵选择模块(Choose2) 对战准备阶段,从玩家自有精灵库中筛选参战单位的操作界面。 10. 对战演算模块(FightWidget) 实时模拟精灵对战过程,动态呈现战斗动画与状态变化。 11. 对战结算模块(ResultWidget) 对战结束后,系统生成并展示战斗结果报告与数据统计。 各模块通过统一的事件驱动机制实现数据通信与状态同步,确保系统功能的连贯性与数据一致性。界面布局遵循模块化设计原则,采用响应式视觉方案适配不同显示环境。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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