
【游戏开发】
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YhPythonJSCPP
在下看似会编游戏,实者爱玩游戏,欢迎大家与在下交流
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用Html5结合Qt制作一款本地化EXE游戏-太空大战(Space War)
本次来说一说如何利用lufylegend.js引擎制作一款html5游戏后将其通过Qt转换成EXE程序。步骤其实非常简单,接下来就一步步地做一下解释和说明。首先我们来开发一个有点类似于太空大战的游戏,游戏截图如下:游戏介绍:这个游戏原本是七十一雾央前辈用Cocos2d-x开发的android小游戏。由于我看到这个游戏实现起来比较简单,因此就把apk下载下来,并且在雾央的指导下,把它当r原创 2013-08-23 16:20:20 · 23063 阅读 · 34 评论 -
HTML5物理游戏开发 - 越野山地自行车(二)创建一辆可操控的自行车
在box2dweb中,要想使刚体移动,不能单纯地改变x、y坐标。其一,这样会使你的游戏失去了物理运动的效果;其二,在box2dweb中,直接调整刚体的位置是一个十分不好的方法,会违背物理运动原理,只有在刚体创建前的时候才用这个方法。所以在我们的自行车创建出来以后,想要移动刚体,最好的方法就是给刚体施加一个力。在box2dweb中,施加力的方法有:ApplyForce、ApplyImpulse、SetLinearVelocity。本次使用的只有ApplyForce。其余的几种可以暂且不管。如果你确实想了解的原创 2014-04-13 11:10:26 · 7327 阅读 · 6 评论 -
HTML5物理游戏开发 - 越野山地自行车(一)建立各式各样的地形
在上一篇文章中,我们研究了一下Box2dWeb的锁链效果,当我研究出来以后,我便突发奇想地想用这一效果制作一个越野自行车小游戏。于是呢便对此研究了一番。今天就先来研究一下越野自行车里的地形。一,准备工作首先你需要下载lufylegend和box2dweb 这两个引擎。1,什么是刚体说实话,这个刚体是什么我也不是很清楚,我们不妨把它当成一个现实生活中的物体?刚体其实还有一个比较详细的解释,这个解释来自《HTML5 Canvas游戏开发实战》一书:刚体表示十分坚硬的物质,它上面任意两点的位置都是完全不变的,它原创 2014-03-02 11:52:44 · 9997 阅读 · 6 评论 -
Html5游戏开发-145行代码完成一个RPG小Demo
由于我写这个示例只是为了娱乐一下,所以没有写一句注释(在下实在是太懒了……),为了方便大家理解,我说一下整个游戏的制作过程和设计方式。首先,我们的游戏主体应该是一像模板样的东西,数据和这些模板分开,要用到数据时,将数据引入然后然后通过固定的模板实现相同的作用但不同的效果。举一个例子,假设我们这些程序员有一天穿越到了古代,成为了比程序员还苦的炼钢工人(我可没有诅咒大家啊)……为了方便炼铁,工厂给我们准备了几个模子,我们只用将不同的铁水倒进这个模子,然后等它冷却,就能打造出材料不同但造型相同的武器(也不知道古原创 2013-06-26 22:51:49 · 14660 阅读 · 11 评论 -
『HTML5实现人工智能』小游戏《井字棋》发布,据说IQ上200才能赢【算法&代码讲解+资源打包下载】
一,什么是TicTacToe(井字棋)本游戏为在下用lufylegend开发的第二款小游戏。此游戏是大家想必大家小时候都玩过,因为玩它很简单,只需要一张草稿纸和一只笔就能开始游戏,所以广受儿童欢迎。可能我说了半天,对它名字不熟悉的朋友也不懂我在说神马。那没关系,我就引用Wiki(维基百科)的介绍作为大家对它名字的认识,顺便也勾起我们儿时的回忆:井字棋,大陆、台湾又称为井字游戏、圈圈叉叉;另原创 2013-03-14 22:07:55 · 37994 阅读 · 38 评论 -
HTML5物理游戏开发 - 越野山地自行车(三)粉碎自行车
用过锤子的人都知道(如果你没用过,而且也不知道怎么用,建议你去问问雷神索尔),要砸碎一个自行车该怎么砸呢?如果你不会,我教你三招吧:法一:使劲砸;这种方法适用于你想换把锤子法二:到阿斯嘉找雷神大哥去,这个速率最快,估计不到抽完一根烟的工夫,你的自行车就只剩原子了法三:去某个地方把锤子换成螺丝刀等工具,然后把你那自行车零件一块一块地给卸下来显然,这三种方法各有所长,不过既然我们的自行车是一块一块地拼起来的,那么还是一块一块地给拆了好,于是,我选择了3(实际上是因为Box2dWeb没有锤子这玩意,也认不原创 2014-08-19 23:31:13 · 9032 阅读 · 15 评论 -
HTML5游戏开发-扫雷及其算法研究
吕蒙曰:士隔三月【1】,当刮目相看。所以,在下在这三月中发奋图强,花了约莫8节信息课的时间研究扫雷。呜呼,由于在下才能尚且不足,所以也就只能勉强打过中级难度的吧。不过,一边玩的同时,我还一边对扫雷这个游戏的制做方法构思了一下。所以说,本文中的算法完全是凭借自己对扫雷游戏规则的总结而自行研发出来的,倘若和MS的扫雷玩法有些出入,还望各位看官见谅原创 2015-05-29 22:59:52 · 17358 阅读 · 10 评论 -
【HTML5】利用lufylegend实现游戏中的卷轴
什么是卷轴玩过RPG或者横版格斗的同学应该知道,人物走到屏幕中央后,由于地图过大,地图会进行移动,人物则相对静止不动。这个就是传说中的卷轴。有了以上的简介,大家应该明白了什么是卷轴。说白了就是镜头跟随主角的效果。接下来,我们就利用lufylegend.js游戏引擎来实现这个效果。原理介绍其实实现这个效果的关键在于如何使人物静止,何时移动地图,以及如何移动地图。原创 2016-02-18 22:28:08 · 6848 阅读 · 0 评论 -
Python开发接水果小游戏
我研发的Python游戏引擎Pylash已经更新到1.4了。现在我们就来使用它完成一个极其简单的小游戏:接水果。游戏操作说明:点击屏幕左右两边或者使用键盘方向键控制人物移动,使人物与水果接触得分,碰到非水果的物品,如碎玻璃,就会game over。接下来是详尽的开发过程,篇幅较长,请看官耐心阅读。由于本次开发用到了pylash,大家可以先去Github上对引擎进行原创 2016-03-13 19:32:22 · 16307 阅读 · 12 评论 -
速度挑战 - 2小时完成HTML5拼图小游戏
初学lufylegend.js之日,我用lufylegend.js开发了第一个HTML5小游戏——拼图游戏,还写了篇博文来炫耀一下:HTML5小游戏《智力大拼图》发布,挑战你的思维风暴。不过当时初学游戏开发,经验浅薄,所以没有好好专研游戏里的算法和代码的缺陷,导致游戏出现了很多bug,甚至拼图打乱后很可能无法复原。最近经常有朋友问起这个游戏,希望我能把代码里的bug改一下方便初学者学习原创 2016-08-11 19:32:29 · 15013 阅读 · 19 评论 -
用Javascript开发《三国志曹操传》-开源讲座(二)-人物行走的实现
上一讲我们谈到了如何让静态人物变为动态,今天我们来谈谈如何使人物移动,因为这一讲涉及上一讲内容所以我把上一讲的链接写在下方:http://blog.youkuaiyun.com/yorhomwang/article/details/7984576一、图片准备今天我准备换几张图片,这样更新鲜些。pic1.pngpic2.pngpic3.pn原创 2012-09-22 19:22:11 · 8058 阅读 · 10 评论 -
html5游戏开发--"动静"结合(二)-用地图块拼成大地图 & 初探lufylegend
一、前言本次教程将向大家讲解如何用html5将小地图块拼成大地图,以及如何用现有的高级html5游戏开发库件lufylegend.js开发游戏。首先让我们来了解了解如何用html5实现动画,毕竟“动静结合”是先有动再有静。看了上一章的内容,或许你就有了对html5实现动画有了初步了解:html5游戏开发--"动静"结合(一): http://blog.youkuaiyun.com/yorh原创 2013-01-23 12:56:02 · 16885 阅读 · 21 评论 -
【HTML5游戏开发小技巧】RPG情景对话中,令文本逐字输出
以前用javascript实现过令文本逐字输出的效果,今天我来用html5中的canvas实现一下。canvas里的内容可不像那样好操作,首先,你需要懂得一些html5的API才能操作canvas,而可以用DOM直接操作,相对而言,canvas还是要比复杂些。那么本篇就为大家讲述如何令文本逐字输出。首先我先说明,本篇我不打算用任何引擎,因为今天我们是来研究技巧和原理的。一,原理做一个富原创 2013-04-04 16:09:07 · 14367 阅读 · 15 评论 -
用Javascript开发《三国志曹操传》-开源讲座(四)-用地图块拼成大地图
小时候我们玩过拼图游戏,是用自己的手去拼的。今天我们来研究研究用javascript来拼图。同样是拼图,但用js拼图要比用手拼图麻烦多了,因此以后我要把它优化成引擎。 一、前言以上是一段导语,话不扯远,对《三国志曹操传》熟悉的玩家知道,《三国志曹操传》的地图是由小地图块拼成的,那要实现它就和导语说得一样:很麻烦。不过即使麻烦也是一门技术,因此在此分享给大家,希望大家喜欢。前几章的位原创 2012-09-30 11:54:21 · 12260 阅读 · 31 评论 -
用Javascript开发《三国志曹操传》-开源讲座(一)-让静态人物动起来
首先来说,让一个游戏赋有可玩性必须要动静结合。(哈哈,大家以为我要讲作文了。。。但其实我今天要讲的是Javascript)静态的东西谁不会做呢?因为东西一生下来就是静态的(除非你是用的gif动画),所以不需要任何处理就能完成静态。那么我将要在下面告诉大家如何运用Javascript将静态图片变为动态图片。一、图片准备 fig原创 2012-09-16 15:18:58 · 15581 阅读 · 20 评论 -
用Javascript开发《三国志曹操传》-开源讲座(五)-可移动地图的实现
前几章的位置:用Javascript开发《三国志曹操传》-开源讲座(四)-用地图块拼成大地图http://blog.youkuaiyun.com/yorhomwang/article/details/8033922用Javascript开发《三国志曹操传》-开源讲座(三)-人物对话中,仿打字机输出文字http://blog.youkuaiyun.com/yorhomwang/article/det原创 2012-10-03 11:49:39 · 12689 阅读 · 18 评论 -
用Javascript开发《三国志曹操传》-开源讲座(三)-情景对话中,仿打字机输出文字
前两讲我告诉了大家如何使人物移动,那么今天我们就来看看如何实现仿《三国志曹操传》人物情景对话。其他讲的具体链接我写在下方。用Javascript开发-《三国志曹操传》-开源讲座(二)-让目标人物移动http://blog.youkuaiyun.com/yorhomwang/article/details/7984576用Javascript开发-《三国志曹操传》-开源讲座(一)-让静态人物原创 2012-09-23 10:29:35 · 11738 阅读 · 12 评论 -
html5游戏开发--"动静"结合(一)-动态画面的实现
一、前言很久没写文章了。。。也不知大家还记不记得以前给大家的承诺——写几篇有关html5开发游戏的文章。今天总算有时间了,不过我还得抓紧时间,因为种种原因,明天我还得投入紧张的工作之中。言归正传,现在让我们来说说html5开发游戏。有的朋友认为html5开发游戏不就是用javascript开发吗?游戏中的图片可以用贴上去吗?何必还用什么html5嘛。(或许大家都不是这样认为的,但我初学ht原创 2012-12-16 16:59:01 · 12137 阅读 · 14 评论 -
html5游戏开发-零基础开发《圣诞老人送礼物》小游戏
开言:以前lufy前辈写过叫“ html5游戏开发-零基础开发RPG游戏”的系列文章,在那里面我学习了他的引擎以及了解了游戏脚本。自从看了那几篇文章,我便对游戏开发有了基本的认识。今天我也以零基础为视点,为大家讲述如何开发一款简单的游戏。希望大家看了这篇文章,能使你对理解游戏开发有帮助。你可以先测试一下游戏:http://lufylegend.com/lufylegend_develo原创 2013-05-31 19:43:24 · 13182 阅读 · 20 评论 -
『HTML5挑战经典』是英雄就下100层-开源讲座(一)从天而降的英雄
是英雄就下100层是一款经典的手机小游戏,以前是在诺基亚手机上十分有名。今天我们就用html5和lufylegend一步步地实现它。一,准备工作首先,你需要下载lufylegend,下载地址如下:http://lufylegend.googlecode.com/files/lufylegend-1.7.0.rar接着你需要了解lufylegend,API介绍如下:htt原创 2013-04-06 21:24:19 · 21101 阅读 · 16 评论 -
『HTML5挑战经典』是英雄就下100层-开源讲座(二)危险!英雄
本篇为《『HTML5挑战经典』是英雄就下100层-开源讲座》第二篇,需要用到开源引擎lufylegend,可以到这里下载:下载地址:http://lufylegend.googlecode.com/files/lufylegend-1.7.1.rarAPI文档:http://lufylegend.com/lufylegend/api却说我们的英雄能顺利地从天而降了,不过丝毫没有悬念,他原创 2013-04-14 17:30:14 · 15642 阅读 · 9 评论 -
【HTML5游戏开发】简单的《找不同汉字版》,来考考你的眼力吧
一,准备工作本次游戏开发需要用到lufylegend.js开源游戏引擎,版本我用的是1.5.2(现在最新的版本是1.6.0)。引擎下载的位置:http://lufylegend.googlecode.com/files/lufylegend-1.5.2.rar引擎API文档:http://lufylegend.com/lufylegend/api首先为了开发方便,我们得先建立一个叫原创 2013-03-01 22:30:39 · 36276 阅读 · 12 评论