Flutter中的点击事件和回调

本文介绍了在Flutter中如何使用InkWell和GestureDetector处理点击事件,包括各自支持的触控操作和推荐场景。同时,展示了如何通过接口回调实现点击事件监听。

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        不同于Android中所有的View可以通过设置点击setOnClickListener { }方法,在Flutter有些widget是不支持直接添加onPress事件的,用法和原生区别很大,列举了常用两种方式。

一、InkWell

InkWell中点击事件分为来管理点击回调和水波动画。

onTap: () // 单击

onDoubleTap: () // 双击

onLongPress: ()// 长按

InkWell(
      onTap: (){},
      child: Container()
)

二、GestureDetector

onTap: () // 单击

onDoubleTap: () // 双击

onLongPress: () // 长按

onTapCancel:() //取消

onTapUp:(e) //松开

onTapDown:(e) //按下

拖动手势主要由

onPanDown //手指按下

onPanUpdate //手指滑动

onPanEnd //滑动结束

onScaleUpdate:(ScaleUpdateDetails e) //缩放

GestureDetector(
  child: Text("点击"),
  onTap: () {}
)

        如果没有特殊要求,只相应onTap的话,尽可能用InkWell,,开发中InkWell,反应比较灵敏一点弹出的软键盘无法关闭,尽可能使用GestureDetector。

三、点击事件的回调

        在Android中经常定义接口,使用接口回调的方式,在Flutter中也有类似的实现。

1、定义接口

abstract class OnDialogClickListener {
  void onConfirm();
  void onCancel();
}

2、初始化接口数据

class MyDialog extends StatelessWidget {
  final OnDialogClickListener? listener;

  const MyDialog({Key? key, this.listener}) : super(key: key);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return InkWell(
      child: Container(
        width: 50,
        height: 50,
        color: Colors.blue,
      ),
      onTap: () => {
        listener?.onConfirm(),
        Navigator.of(context).pop(),
      },
    );
  }
}

3、实现接口

class App extends StatelessWidget implements OnDialogClickListener {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MyDialog(
      listener: this,
    );
  }

  @override
  void onCancel() {
    //取消
  }

  @override
  void onConfirm() {
    //确定
  }
}

        这样点击时候就可以在onConfirm或者onCancel中监听到了。。。

Flutter 中,如果你想要给组件如 `ListView`、`DropdownButton` 或者自定义列表项添加选中状态并触发相应的回调操作,可以按照以下步骤进行: 1. 使用 `onTap` 或 ` onTap: () => {}` 属性为按钮或列表项绑定一个点击事件。这会使得每次用户点击时执行指定的函数。 ```dart // 示例:对于一个 DropdownButton DropdownButton<String>( value: selectedValue, items: dropdownItems.map((item) { return DropdownMenuItem<String>( value: item.value, child: Text(item.displayText), onTap: (value) { // 当选择新值时调用回调 setState(() { selectedValue = value; }); }, ); }).toList(), ) ``` 2. 如果你想在组件内部管理选中状态,并提供回调,你可以创建一个有状态组件(StatefulWidget),并在 `state` 对象上维护当前选中的值,并提供一个 `onSelectionChanged` 方法作为回调: ```dart class SelectableItem extends StatefulWidget { final String value; final Function(String) onChanged; SelectableItem({required this.value, required this.onChanged}); @override _SelectableItemState createState() => _SelectableItemState(); } class _SelectableItemState extends State<SelectableItem> { late String _selectedValue; @override void initState() { super.initState(); _selectedValue = widget.value; // 初始化选中值 } @override Widget build(BuildContext context) { return GestureDetector( onTap: () { setState(() { if (_selectedValue != widget.value) { _selectedValue = widget.value; widget.onChanged(_selectedValue); // 触发回调 } }); }, child: Text(_selectedValue), // 显示选中值 ); } } ``` 在上述例子中,`onChanged` 函数会在选中值改变时被调用,传递新的选中值。
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