Android视频解码获取帧数据

本文详细介绍如何使用MediaExtractor和MediaCodec进行视频轨道获取、参数设置、编解码操作及解码数据监听,确保视频处理流程顺畅,避免常见错误。

一、获取视频轨道

设置视频资源MediaExtractor,获取轨道数量,然后遍历轨道数据,获取Video轨道MediaFormat。

mediaExtractor = new MediaExtractor();
        try {
            mediaExtractor.setDataSource(path);
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        int count = mediaExtractor.getTrackCount();
        for (int i = 0; i < count; i++) {
            MediaFormat trackFormat = mediaExtractor.getTrackFormat(i);
            if (trackFormat.getString(MediaFormat.KEY_MIME).contains("video")) {
                videoFormat = trackFormat;
                mediaExtractor.selectTrack(i);
                break;
            }
        }

二、设置视频参数

视频解析中三个参数使必须设置的,不设置的话会导致:

catch exception:android.media.MediaCodec$CodecException: Error 0xfffffc0e

而且要设置正确,如果设备不支持宽高,也会抛出异常。


                
<think>好的,我现在需要帮用户解答在Android开发中使用FFmpeg解码视频获取数据的问题。首先,我得回想一下自己之前学过的FFmpeg相关知识,以及如何在Android中集成和使用它。用户可能对FFmpeg不太熟悉,所以需要先简单介绍一下FFmpeg是什么,然后分步骤讲解整个过程。 首先,应该考虑如何将FFmpeg集成到Android项目中。可能需要编译FFmpeg为Android可用的库,或者使用现成的预编译库。不过编译FFmpeg对于新手来说可能比较复杂,所以可能需要推荐一些简化方法,比如使用别人编译好的库或者使用封装好的工具。 然后,要讲解具体的解码流程。这包括初始化FFmpeg的相关组件,比如AVFormatContext、AVCodecContext等。需要详细说明每个步骤的作用,比如打开视频文件、查找流信息、找到视频流索引、打开解码器等。 接下来是读取数据的过程,这里要区分AVPacket和AVFrame的不同,AVPacket是压缩的数据包,而AVFrame是解码后的原始数据。需要解释如何循环读取数据包,发送到解码器,然后接收解码后的。 用户可能需要知道如何将解码后的数据(比如YUV或RGB)转换成Android可用的Bitmap,这样才能在UI上显示。这部分可能需要涉及到颜色空间的转换,比如使用sws_scale函进行转换。 还要注意资源管理,比如释放AVPacket、AVFrame以及关闭上下文等,避免内存泄漏。另外,多线程和性能优化也是需要考虑的点,比如在后台线程进行解码,避免阻塞UI线程。 可能还需要醒用户处理不同视频格式的兼容性问题,以及硬件加速的可能性,虽然FFmpeg默认使用软件解码,但某些情况下可能可以利用硬件解码高效率。 另外,考虑到Android的版本兼容性和NDK的使用,需要确保代码能够兼容不同的API级别,并且正确配置CMake或ndk-build来编译本地代码。 最后,可能需要供一些示例代码片段,帮助用户更直观地理解每个步骤的实现,比如如何初始化解码器,循环读取,以及转换数据格式。同时,推荐一些学习资源或文档,方便用户进一步查阅。 整个过程中,要确保术语准确,但又要用通俗易懂的中文表达,避免过于技术化的描述让用户感到困惑。结构要清晰,分步骤说明,每个步骤的注意事项和常见问题也要及,确保用户能够顺利实现视频解码功能。</think>在Android开发中使用FFmpeg解码视频获取数据,可分为以下步骤: --- ### 一、环境准备 1. **集成FFmpeg库** - 推荐使用预编译的Android版FFmpeg库(如`mobile-ffmpeg`) - 在`build.gradle`中添加依赖: ```groovy implementation 'com.arthenica:mobile-ffmpeg-full:4.4.LTS' ``` 2. **配置NDK** - 确保Android Studio已安装NDK和CMake - 在`local.properties`中配置NDK路径: ```properties ndk.dir=/path/to/ndk ``` --- ### 二、核心解码流程 #### 1. 初始化FFmpeg ```c #include <libavformat/avformat.h> #include <libavcodec/avcodec.h> AVFormatContext *formatContext = avformat_alloc_context(); avformat_open_input(&formatContext, inputPath, NULL, NULL); avformat_find_stream_info(formatContext, NULL); ``` #### 2. 获取视频流索引 ```c int videoStreamIndex = -1; for (int i = 0; i < formatContext->nb_streams; i++) { if (formatContext->streams[i]->codecpar->codec_type == AVMEDIA_TYPE_VIDEO) { videoStreamIndex = i; break; } } ``` #### 3. 初始化解码器 ```c AVCodecParameters *codecParams = formatContext->streams[videoStreamIndex]->codecpar; AVCodec *codec = avcodec_find_decoder(codecParams->codec_id); AVCodecContext *codecContext = avcodec_alloc_context3(codec); avcodec_parameters_to_context(codecContext, codecParams); avcodec_open2(codecContext, codec, NULL); ``` --- ### 三、解码数据 #### 1. 读取数据包 ```c AVPacket *packet = av_packet_alloc(); while (av_read_frame(formatContext, packet) >= 0) { if (packet->stream_index == videoStreamIndex) { // 发送到解码器 avcodec_send_packet(codecContext, packet); } av_packet_unref(packet); } ``` #### 2. 接收解码 ```c AVFrame *frame = av_frame_alloc(); int ret = avcodec_receive_frame(codecContext, frame); if (ret == 0) { // 成功获取YUV数据 // frame->data[0], frame->linesize[0] 包含Y分量 // frame->data[1], frame->linesize[1] 包含U分量 // frame->data[2], frame->linesize[2] 包含V分量 } ``` --- ### 四、转换为RGB/Bitmap ```c // 创建SwsContext进行颜色空间转换 SwsContext *swsContext = sws_getContext( codecContext->width, codecContext->height, codecContext->pix_fmt, codecContext->width, codecContext->height, AV_PIX_FMT_RGBA, SWS_BILINEAR, NULL, NULL, NULL ); // 分配目标内存 AVFrame *rgbFrame = av_frame_alloc(); uint8_t *buffer = (uint8_t *)av_malloc(av_image_get_buffer_size(AV_PIX_FMT_RGBA, codecContext->width, codecContext->height, 1)); av_image_fill_arrays(rgbFrame->data, rgbFrame->linesize, buffer, AV_PIX_FMT_RGBA, codecContext->width, codecContext->height, 1); // 执行转换 sws_scale(swsContext, frame->data, frame->linesize, 0, codecContext->height, rgbFrame->data, rgbFrame->linesize); // 生成Android Bitmap AndroidBitmapInfo info; AndroidBitmap_getInfo(env, bitmap, &info); void *pixels; AndroidBitmap_lockPixels(env, bitmap, &pixels); memcpy(pixels, rgbFrame->data[0], info.stride * info.height); AndroidBitmap_unlockPixels(env, bitmap); ``` --- ### 五、注意事项 1. **内存管理** - 必须及时调用`av_packet_unref()`和`av_frame_free()` - 在JNI中处理本地引用时需注意内存泄漏 2. **性能优化** - 建议在后台线程执行解码 - 使用`Surface`直接渲染可避免YUV-RGB转换 3. **兼容性处理** - 检查`AVPixelFormat`支持情况 - 处理关键(I)丢失问题 --- ### 六、推荐工具 1. **FFmpeg命令验证** ```bash ffmpeg -i input.mp4 -f rawvideo -pix_fmt rgb24 output.rgb ``` 2. **调试工具** - `adb shell dumpsys media.codec` 查看硬解码状态 - FFmpeg日志通过`av_log_set_callback()`捕获 完整示例代码可参考:[FFmpeg Android HelloJNI](https://github.com/FFmpeg/FFmpeg/tree/master/doc/examples)
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