15-activity生命周期 组件1 activity

本文通过一个简单的Android工程实例,详细介绍了Activity的七个关键生命周期方法:onCreate、onStart、onRestart、onResume、onPause、onStop 和 onDestroy,并演示了如何在这些方法中使用Log进行调试,以及如何在按HOME键后恢复Activity状态。

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http://kb.cnblogs.com/page/70125/

Activity其实是继承了ApplicationContext这个类,我们可以重写以下方法,如下代码:

public class Activity extends ApplicationContext {
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState);

	protected void onStart();

	protected void onRestart();

	protected void onResume();

	protected void onPause();

	protected void onStop();

	protected void onDestroy();
}

第一步:新建一个Android工程,我这里命名为ActivityDemo.

  第二步:修改ActivityDemo.java(我这里重新写了以上的七种方法,主要用Log打印),代码如下:

package com.tutor.activitydemo;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;

public class ActivityDemo extends Activity {
	private static final String TAG = "ActivityDemo";

	public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.main);
		Log.e(TAG, "start onCreate~~~");
	}

	@Override
	protected void onStart() {
		super.onStart();
		Log.e(TAG, "start onStart~~~");
	}

	@Override
	protected void onRestart() {
		super.onRestart();
		Log.e(TAG, "start onRestart~~~");
	}

	@Override
	protected void onResume() {
		super.onResume();
		Log.e(TAG, "start onResume~~~");
	}

	@Override
	protected void onPause() {
		super.onPause();
		Log.e(TAG, "start onPause~~~");
	}

	@Override
	protected void onStop() {
		super.onStop();
		Log.e(TAG, "start onStop~~~");
	}

	@Override
	protected void onDestroy() {
		super.onDestroy();
		Log.e(TAG, "start onDestroy~~~");
	}
}
第三步:运行上述工程,效果图如下(没什么特别的):

核心在Logcat视窗里,如果你还不会用Logcat你可以看一下我的这篇文章 Log图文详解(Log.v,Log.d,Log.i,Log.w,Log.e),我们打开应用时先后执行了onCreate()->onStart()->onResume三个方法,看一下LogCat视窗如下:

  BACK键:

  当我们按BACK键时,我们这个应用程序将结束,这时候我们将先后调用onPause()->onStop()->onDestory()三个方法,如下图所示:

  HOME键:

  当我们打开应用程序时,比如浏览器,我正在浏览NBA新闻,看到一半时,我突然想听歌,这时候我们会选择按HOME键,然后去打开音乐应用程序,而当我们按HOME的时候,Activity先后执行了onPause()->onStop()这两个方法,这时候应用程序并没有销毁。如下图所示:

  而当我们再次启动ActivityDemo应用程序时,则先后分别执行了onRestart()->onStart()->onResume()三个方法,如下图所示:

  这里我们会引出一个问题,当我们按HOME键,然后再进入ActivityDemo应用时,我们的应用的状态应该是和按HOME键之前的状态是一样的,同样为了方便理解,在这里我将ActivityDemo的代码作一些修改,就是增加一个EditText。

  第四步:修改main.xml布局文件(增加了一个EditText),代码如下:

 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
	android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent"
	android:layout_height="fill_parent">
	<TextView android:layout_width="fill_parent"
		android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/hello" />
	<EditText android:id="@+id/editText" android:layout_width="fill_parent"
		android:layout_height="wrap_content" />
</LinearLayout>  

第五步:然后其他不变,运行ActivityDemo程序,在EditText里输入如"Frankie"字符串(如下图:)

 

  这时候,大家可以按一下HOME键,然后再次启动ActivityDemo应用程序,这时候EditText里并没有我们输入的"Frankie"字样,如下图:

  这显然不能称得一个合格的应用程序,所以我们需要在Activity几个方法里自己实现,如下第六步所示:

  第六步修改ActivityDemo.java代码如下:

public class ActivityDemo extends Activity {       
	private static final String TAG = "ActivityDemo";       
	private EditText mEditText;       
	//定义一个String 类型用来存取我们EditText输入的值       
	private String mString;    
	
	public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {           
		super.onCreate(savedInstanceState);           
		setContentView(R.layout.main);           
		mEditText = (EditText)findViewById(R.id.editText);           
		Log.e(TAG, "start onCreate~~~");       
	}       
	
	@Override       
	protected void onStart() {           
		super.onStart();           
		Log.e(TAG, "start onStart~~~");       
	}       
	//当按HOME键时,然后再次启动应用时,我们要恢复先前状态     
	@Override       
	protected void onRestart() {           
		super.onRestart();           
		mEditText.setText(mString);           
		Log.e(TAG, "start onRestart~~~");       
	}        
	@Override      
	protected void onResume() {           
		super.onResume();           
		Log.e(TAG, "start onResume~~~");       }      
	//当我们按HOME键时,我在onPause方法里,将输入的值赋给mString      
	@Override       
	protected void onPause() {           
		super.onPause();           
		mString = mEditText.getText().toString();           
		Log.e(TAG, "start onPause~~~");       }        
	@Override       
	protected void onStop() {           
		super.onStop();           
		Log.e(TAG, "start onStop~~~");       }              
	@Override       protected void onDestroy() {           
		super.onDestroy();           
		Log.e(TAG, "start onDestroy~~~");       }   
	}  
}

第七步:重新运行ActivityDemo程序,重复第五步操作,当我们按HOME键时,再次启动应用程序时,EditText里有上次输入的"Frankie"字样,如下图如示:

  OK,大功基本告成,这时候大家可以在回上面看一下Activity生命周期图,我想大家应该完全了解了Activity的生命周期了,不知道你了解了没?



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