01 - Android开发环境搭建

本文详细介绍了Android开发环境搭建步骤,包括安装JDK、ADT插件,配置SDK路径,以及理解Android SDK目录结构。同时阐述了Android项目的基本组织方式,从源代码到资产文件,再到关键组件的详细介绍。

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安装方法
1、安装jdk  1.5及以上
2、安装ADT  下载
Help>Install New Software…点Add>Local找到下载的ADT的加压后的文件夹,名称输入ADT Plugin
3  SDK,这里附上的只是一个躯壳,真正的等全部安装好了再下载, 。 SDK类似java的jdk
 
重启后选择Windows>Preferences打开后选择左面的Android出现的谷歌提示可以不用管,直接点Proceed,确定你的SDK Location是否正确,如果不是进行修改。

下载地址:http://vdisk.weibo.com/lc/kMQVloUXf0GLQCiV1  提取码:QVXZ

 SDK目录:

1、add-ons这里面保存着附加库,比如GoogleMaps,当然你如果安装了OphoneSDK,这里也会有一些类库在里面。

2、docs这里面是Android SDKAPI参考文档,所有的API都可以在这里查到。

3、market_licensing作为AndroidMarket版权保护组件,一般发布付费应用到电子市场可以用它来反盗版。

4、platforms是每个平台的SDK真正的文件,里面会根据APILevel划分的SDK版本,这里就以Android2.2来说,进入后有 一个android-8的文件夹,android-8进入后是Android2.2SDK的主要文件,其中ant为ant编译脚本,data保存着一些系 统资源,images是模拟器映像文件,skins则是Android模拟器的皮肤,templates是工程创建的默认模板,android.jar则 是该版本的主要framework文件,tools目录里面包含了重要的编译工具,比如aapt、aidl、逆向调试工具dexdump和编译脚本dx。

5、platform-tools保存着一些通用工具,比如adb、和aapt、aidl、dx等文件,Android123提示,这里和platforms目录中tools文件夹有些重复,主要是从android2.3开始这些工具被划分为通用了。

6、samples是Android SDK自带的默认示例工程,里面的apidemos强烈推荐初学者运行学 习,对于SQLite数据库操作可以查看NotePad这个例子,对于游戏开发Snake、LunarLander都是不错的例子,对于Android主 题开发Home则是androidm5时代的主题设计原理。

7、tools作为SDK根目录下的tools文件夹,这里包含了重要的工具,比如ddms用于启动Android调试工具,比如logcat、屏 幕截图和文件管理器,而draw9patch则是绘制android平台的可缩放png图片的工具,sqlite3可以在PC上操作SQLite数据库, 而monkeyrunner则是一个不错的压力测试应用,模拟用户随机按键,mksdcard则是模拟器SD映像的创建工具,emulator是 Android SDK模拟器主程序,不过从android 1.5开始,需要输入合适的参数才能启动模拟器,traceview作为android平台上重要的调试工具。

8、usb_driver顾名思义,保存着android平台google官方机型的驱动如nexusone、nexuss,同时也有一些老机型驱动的支持,比如说htcdream、htcmagic和motorola的droid。


项目结构  cn.itcast.app

src:源代码

gen:个R.java,这个类是系统根据res文件夹中的内容自动为你生成的,等级各种资源的id

assets :存放资源,单不会在R中生成ID,通过路径如file://android_assert/XXX.jpg读取资源

res文件夹,res是resources的缩写,顾名思义,你程序中所需要的文字,图片,布局文件等等资源都是放在这个文件夹下面的,你现在看到这个文件夹下面有
drawable   - 这个是放图片的 h m l 按界面不同取不同资源
layout       - 这个是放布局文件的
values       - 下面放字符串(strings.xml ),颜色(colors.xml ),数组(arrays.xml )

AndroidManifest.xml :项目清单文件,列出所提供的功能




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