iOS工程 与 资源文件 和 Bundle

本文介绍如何使用 Bundle 在 iOS 工程中管理和共享资源文件。通过在 Workspace 中创建和配置 Bundle,实现跨工程资源文件的有效管理。

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from:http://my.oschina.net/u/811205/blog/294278

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摘要  使用bundle管理资源文件,在workspace中多工程共享使用

在简单的app中,可能只会用到工程,但是项目越大,越复杂,就会需要拆分项目,将各个功能拆散到各个工程中。

可以使用worksapce来管理工程集合。

但是资源文件却不好管理,因为xcode默认只能添加自己工程内,或者子工程的资源文件到target中。

如果是平级的工程,怎么添加呢?可以使用bundle

bundle虽然是os x中的资源类型,但是是兼容iOS的

我们可以先创建一个os x的bundle,然后修改其编译类型为iOS的

调整base sdk即可

然后添加资源文件(png,xib,storyboard等)到此bundle中。

虽然资源文件打包到了bundle中,但是此bundle无法加入到其他工程编译的target中

我们需要修改scheme

Edit Scheme-》Build-》Add this bundle

这样在编译其他target的时候就会自动编译此bundle了,但是这个bundle却不会打包到app中

我们还需要添加run script到build parses中

build parses-》add run script(点+号)

?
1
cp -R -f $BUILT_PRODUCTS_DIR/MyBundleName.bundle $BUILT_PRODUCTS_DIR/$CONTENTS_FOLDER_PATH/

如果有多个bundle

?
1
cp -R -f $BUILT_PRODUCTS_DIR/*.bundle $BUILT_PRODUCTS_DIR/$CONTENTS_FOLDER_PATH/

这样bundle就可以正常打包到app中了

在使用的时候需要指定bundle

[UIImage imageNamed:@"yourbundlefile.bundle/imageInBundle"];
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