近期个人需要学习一下OpenGL的相关内容,现将自己从网络和书本上学习的关于OpenGL总结
一 、关于OpenGL的介绍:
OpenGL(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口。它用于三维图像(二维的亦可),是一个功能强大,调用方便的底层图形库。
关于OpenGL的具体介绍可以访问OpenGL官网。
二、关于OpenGL的环境配置:
由于OpenGL在windowsNT安装时会安装(个人理解为随着驱动安装时安装的),所以这里我们配置OpenGL的环境需要安装OpenGL相关的工具包即可。
下面以安装GLUT应用工具包为例(其它的工具包步骤一样):
GLUT代表OpenGL应用工具包(OpenGL Utility Toolkit),是一个与窗口系统无关的工具包。它作为AUX库的功能更强的替代品,用于隐藏不同窗口系统API的复杂性。GLUT的子程序的前缀使用”glut”。
下面介绍如何为VS2010配置OpenGL编译环境(32位系统):
1. 下载GLUT。Windows环境下的GLUT下载地址:http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip
2. 将下载的压缩包解开,将得到5个文件:glut.h glut.lib glut32.lib glut.dll glut32.dll
3. 将glut.h放到(C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Include\gl\)这个文件夹中.
4. 将glut.lib和glut32.lib放到静态函数库所在文件夹中。(安装目录\VC\lib\)
5. 将glut.dll和glut32.dll放到操作系统所在目录下面的system32文件夹内. (C:Windows\system32)
经过这五步,配置完成。
测试配置环境是否成功:
1. 打开VS2010,选择File->New->Project,然后选择Win32 Console Application,选择一个名字OpenGLTest,然后按OK。
2. 在弹出的对话框左边点Application Settings,找到Empty project并勾上,选择Finish。
3. 然后向该工程添加一个代码文件,取名为OpenGLTest.cpp。
4. 向OpenGLTest.cpp中添加代码
include <GL/glut.h>
void myDisplay(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);
glFlush();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB |
GLUT_SINGLE);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");
glutDisplayFunc(&myDisplay);
glutMainLoop();
return 0;
}
编译、链接、执行这段程序,生成一个黑色的窗口中央画一个白色的矩形,表明配置环境成功。
关于环境的配置引用于:环境配置