设计模式之命令模式

命令模式:

将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。命令模式也支持可撤销的操作。命令模式又称为动作(Action)模式或事务(Transaction)模式。


以下情况可以考虑使用命令模式:

  1. 系统需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互
  2. 系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求
  3. 系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作
  4. 系统需要将一组操作组合在一起,即支持宏命令

命令模式UML图:


下面是一个使用遥控器来控制电灯的例子:

package pattern.command;

public class CommandPatternTest
{

    /**
     * @param args
     */
    public static void main(String[] args)
    {
        LightOnCommand lightOnCommand = new LightOnCommand(new Light());
        LightOnCommand lightOffCommand = new LightOnCommand(new Light());
        
        RemoteControl control = new RemoteControl();
        control.setCommand(lightOnCommand);
        control.executeCommand();
        
        control.setCommand(lightOffCommand);
        control.executeCommand();
    }

}


interface Command
{
    void execute();
}

class LightOnCommand implements Command
{
    private Light light;
    
    public LightOnCommand(Light light)
    {
        this.light =  light;
    }
    
    @Override
    public void execute()
    {
        System.out.println("concrete command. executing...");
        light.on();
    }
    
}

class LightOffCommand implements Command
{
    private Light light;
    
    public LightOffCommand(Light light)
    {
        this.light =  light;
    }
    
    @Override
    public void execute()
    {
        System.out.println("concrete command. executing...");
        light.off();
    }
    
}

class RemoteControl
{
    private Command command;
    
    public void setCommand(Command command)
    {
        this.command = command;
    }
    
    public void executeCommand()
    {
        command.execute();
    }
}

class Light
{
    public void on()
    {
        System.out.println("Light on.");
    }
    
    public void off()
    {
        System.out.println("Light off.");
    }
}

参考资料:

 设计模式 ( 十三 ) 命令模式Command(对象行为型)

《Head First 设计模式》

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