
3dsmax&Photoshop
yongh701
这家伙很聪明,什么都没有留下
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【3dsmax】视图的切换与布线的显示
在3dsmax中,常常不小心将视图搞乱。因为按下滑轮就能随意旋转视图,滚动滑轮就能放大缩小视觉,此时我们按下透视图右上角视觉立方体的顶点,即能回到默认的透视图视觉。而,按下Ctrl+Shift+Z则能够自动匹配到最佳的视觉状态。如果需要在透视图显示物体的布线状态。则右击左上角的Realistic选择Edged Faces则能够在透视图中看到物体的布线。另外,通过原创 2017-07-30 19:52:45 · 4766 阅读 · 0 评论 -
【3dsmax】下达Move命令之后,只能沿一条轴移动物体
下达Move命令之后,只能沿一条轴移动物体,很可能是自己误按F5~F7对这个物体的移动轴进行锁定。如下图,这个Box只能在Z轴的方向上移动,因为按下了F7。3dsmax为了方便用户,提供的沿轴移动的功能,对于新手来说不太了解,往往不知道出现什么事情。在对物体下达Move命令之后,如果要要求沿X~Z轴移动,则按F5~F7即可。如果要解除锁定,按F8即可。原创 2017-07-30 15:21:34 · 6469 阅读 · 0 评论 -
【3dsmax】物体冻结与半透明显示
如果photoshop的图层一样,在平时的3dsmax设计的时候,会遭遇到物体繁多的情况,类似于photoshop需要隐藏图层一样,3dsmax也需要冻结物体,让我们的设计和编程更加高效。右键点击要隐藏的物体,然后选择Object Properties,然后点选Freeze,并且勾选Show Frozen in Gray。冻结物体并且让其正常显示。虽然右键菜单直接就有Freeze Selectio原创 2017-07-30 20:36:11 · 9259 阅读 · 0 评论 -
【3dsmax】动画的基本制作
在《【Unity3D】3D模型的使用——FBX的使用与Animation设置》(点击打开链接)我曾经介绍过Unity3D中动画的使用,其实一些简单的3D动画,我们自己通过3dsmax也能制作出来,下面通过制作一个简单的立方体动画来说明这个问题。一、初始布置1、在使用3dsmax制作动画之前,需要首先设置动画的长度,点击右下角的动画时间配置图标,修改End Time,这里的单位为帧。原创 2017-09-12 21:56:03 · 15500 阅读 · 0 评论 -
【3dsmax】导入Unity3D需要注意的轴问题
3dsmax在默认配置下导出3D模型到Unity3D中会产生一些问题的。首先,就算一个普通的立方体不做修改,保证是没有旋转的,也就是XYZ的Rotation皆为(0,0,0),导入到Unity3D的时候,你也会发现这个问题会莫名其妙地绕X轴旋转了-90度。其实你也应该注意到3dsmax中的坐标系不是像Unity3D中标准的笛卡尔坐标系。它刚好反过来。3ds Max采用的是右手坐标系统,Un原创 2017-09-13 11:51:08 · 22530 阅读 · 1 评论 -
【Photoshop】批量修改图片分辨率
比如下图一系列的图片,我像弄成32x32的大小,一个个改太废事了。电脑里面又没有Acdsee这玩意,这玩意目测现在也没几个人珍藏了。那么如何用Photoshop批量修改图片分辨率呢?1、首先,将一系列要修改成同一分辨率的图片放到同一个目录下。2、用photoshop打开这个文件夹的其中一张图片,习惯性打开这个系列的第一张。调出动作控制面板,窗口->动作或者使用快捷键Alt+F9。新原创 2017-10-04 09:15:31 · 38715 阅读 · 4 评论 -
【Photoshop】合并一系列序列帧图片成序列帧大图
在2D游戏中,序列帧图片的大图是很常见很常用的东西,他用于记录游戏主角的所有动作。比如上图,就是lf2中的一张序列帧大图。其实大部分软件都不支持gif或者直接拉个视频进去这样,序列帧图片来完成游戏主角的动作表现这项技术一直很经典。所以我们需要学会利用Photoshop合并一系列序列帧图片成序列帧大图。一般用视频软件或者Gif处理软件导出来的帧系列图片是这样的:你不可能拿这多达1原创 2017-10-04 10:05:51 · 52865 阅读 · 18 评论