深入浅出设计模式(三)——Builder构建者模式

本文深入讲解了构建者模式,一种创建类模式,用于构建复杂对象。通过实例展示如何使用构建者模式组装电脑,包括显示器、主机、鼠标和键盘等组件。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

构建者模式

Builder构建者模式:“将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。”
它属于创建类模式,一般来说,如果一个对象的构建比较复杂,超出了构造函数所能包含的范围,就可以使用工厂模式和Builder模式,相对于工厂模式会产出一个完整的产品,Builder应用于更加复杂的对象的构建,甚至只会构建产品的一个部分,直白来说,就是使用多个简单的对象一步一步构建一个复杂的对象。

比如我们要组装一台电脑,既要生产显示器,又要生产鼠标,键盘,这时候我们就用到构建者模式。

Computer类:
package designpattern.constructor;

/**
 * @author liuyj
 * @Title: Computer
 * @create 2020-06-10 17:21
 * @ProjectName demo-designpattern
 * @Description: TODO
 */
public class Computer {
    //显示器
    private String displayer;
    //主机
    private String mainUnit;
    //鼠标
    private String mouse;
    //键盘
    private String keyboard;

    public String getDisplayer() {
        return displayer;
    }

    public void setDisplayer(String displayer) {
        this.displayer = displayer;
    }

    public String getMainUnit() {
        return mainUnit;
    }

    public void setMainUnit(String mainUnit) {
        this.mainUnit = mainUnit;
    }

    public String getMouse() {
        return mouse;
    }

    public void setMouse(String mouse) {
        this.mouse = mouse;
    }

    public String getKeyboard() {
        return keyboard;
    }

    public void setKeyboard(String keyboard) {
        this.keyboard = keyboard;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Computer{" +
                "displayer='" + displayer + '\'' +
                ", mainUnit='" + mainUnit + '\'' +
                ", mouse='" + mouse + '\'' +
                ", keyboard='" + keyboard + '\'' +
                '}';
    }
}

构建者类:
package designpattern.constructor;

/**
 * @author liuyj
 * @Title: ComputerBuilder
 * @create 2020-06-10 17:25
 * @ProjectName demo-designpattern
 * @Description: 构建者类
 */
public class ComputerBuilder {

    private Computer computer=new Computer();
    public void installDisplayer(String displayer){
        computer.setDisplayer(displayer);
    }
    public void installMainUnit(String mainUnit){
        computer.setMainUnit(mainUnit);
    }
    public void installMouse(String mouse){
        computer.setMouse(mouse);
    }

    public void installKeyBoard(String keyboard){
        computer.setKeyboard(keyboard);
    }

    public Computer getComputer() {
        return computer;
    }


}

测试类:
package designpattern.constructor;

/**
 * @author liuyj
 * @Title: ConstructorTest
 * @create 2020-06-10 17:33
 * @ProjectName demo-designpattern
 * @Description: 测试类
 */
public class ConstructorTest {

    public static void main(String[] args) {
        ComputerBuilder computerBuilder=new ComputerBuilder();
        computerBuilder.installDisplayer("显示器");
        computerBuilder.installMainUnit("主机");
        computerBuilder.installKeyBoard("键盘");
        computerBuilder.installMouse("鼠标");
        Computer computer=computerBuilder.getComputer();
        System.out.println(computer);
    }
}

代码实例:
设计模式demo

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

程序员资料站

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值