C++STL常用数据结构

本文详细介绍了C++ STL中的常见数据结构,包括vector、stack、array、list、map、queue、priority_queue、set和multiset,涵盖了它们的构造函数、操作函数、迭代器、容量函数、元素访问和插入删除等核心功能。

目录

一、vector

1.构造函数:

2.插入函数:

3.删除函数:

4.查找函数

5.大小函数

6.其他函数

二、stack

三、array

1.声明一个array

2.迭代器函数

3.数组大小函数

4.元素访问函数

5.其他函数

四、list

1.构造函数

2.迭代器

3.容量函数

4.元素访问函数

5.操作函数

五、map

1.构造函数

2.迭代器

3.容量函数

4.元素访问函数

5.插入函数

6.删除函数

7.操作函数

六、queue

1.构造函数

2.其他函数

七、priority_queue

1.构造函数

2.其他函数

八、set

1.构造函数

2.迭代器

3.容量函数

4.插入函数

5.删除函数

6.其他函数

九、multiset




一、vector

vector是一个能存放任意类型,包括自定义的对象的动态数组,定义一个vector不需要指定大小,它会根据里面的元素自动扩展大小。vector里面的元素线性排列,查找复杂度为O(1),但是在中间插入数据复杂度为O(n)。

1.构造函数:

vector<int> myVector;//创建一个空的vector,最常用的构造方法;

vector<int> myVector(n);//创建一个初始大小为n的vector,其中n可以是变量常量或者确定的数字

vector<int> myVector(n,m);//创建一个初始大小为n的vector,并且所有值初始化为m,m和n可以是变量或者数字

vector<int> testVector(myVector);//创建一个vector并且将另一个vector的值复制到这个新的vector里

vector<int> testVector(myVector.begin(), myVector.end());//传入两个vector的迭代器,然后将迭代器之间的值复制到新的vector里

2.插入函数:

void push_back(int);//向vector的尾部插入一个元素

iterator insert(iterator it,const T& x);//向迭代器指向的位置之前插入一个元素x,返回x的位置

iterator insert(iterator it,int n,const T& x);//向迭代器指向的位置之前插入n个相同的元素x,返回插入的n个元素的第一个元素的位置

iterator insert(iterator it,const_iterator first,const_iterator last);//向迭代器指向的位置之前插入另一个vector的迭代器区间的值,返回插入的所有元素的第一个元素的位置

3.删除函数:

iterator erase(iterator it);//删除vector中迭代器指向的位置的元素,删除后此位置后面所有元素前移一位,返回位置为删除的元素的位置

iterator erase(iterator first,iterator last);//删除两个迭代器之间的元素(不包括last位置的元素),返回first位置迭代器

void pop_back();//删除最后一个元素

void clear();//清空vector所有元素

4.查找函数

reference at(int pos);//返回pos位置元素的引用

reference front();//返回首元素的引用

reference back();//返回尾元素的引用

iterator begin();//返回向量头指针,指向第一个元素

iterator end();//返回向量尾指针,指向向量最后一个元素的下一个位置

reverse_iterator rbegin();//反向迭代器,指向最后一个元素

reverse_iterator rend();//反向迭代器,指向第一个元素之前的位置

5.大小函数

int size() const;//返回vector里元素的个数

int capacity() const;//返回当前vector的容量,实测size为1是容量为1,size为2时容量为2,size为3,4是容量为4,size为5~8时容量为8……所以capacity函数为vector能容下所有元素的最小的2的指数容量。

int max_size() const;//返回vector允许的最大元素个数,即size的最大值,如果插入的元素个数超过这个值应该会报错,本想实测一下但是内存不够

6.其他函数

bool empty() const;//判断vector里面是否有元素,有则返回false,没有则返回true

void swap(vector&, vector&);//交换两个值

void assign(int n,const T& x);//清空vector并且设置n个元素,值为x

void assign(const_iterator first,const_iterator last);//清空vector并且吧迭代器区间里的元素复制到vector里

二、stack

​
bool empty() const;//如果栈空返回true,否则返回false

size_type size() const;//返回栈的元素个数

value_type& top();//返回栈顶元素

void push (const value_type& val);//将一个值val压栈

template <class... Args> void emplace (Args&&... args);//调用stack元素的类型的构造函数用参数构造出一个元素,然后压栈,与push不同的是它避免了对象的拷贝,效率更高

void pop();//将栈顶元素出栈

​

 

三、array

1.声明一个array

array<int,5> arr;//声明一个大小为5的数组,如果是局部变量则不会初始化,值是随机的,如果是全局变量会初始化为0

array<int,4> arr = {1,2,3,4};//声明一个大小为4并初始化的数组,如果初始值数量小于数组大小,则后面的数组值初始化为0

2.迭代器函数

iterator begin();//返回数组首元素的迭代器

iterator end();//返回数组最后一个元素的下一个位置的迭代器

3.数组大小函数

size_type size();//返回数组大小

size_type max_size();//返回array能支持的最大容量,但是实际max_size的值和size一样

bool empty();//只有当数组size为0是返回true,感觉没什么意义
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