cocos2dx中的屏幕适配

在AppDelegate类的applicationDidFinishLaunching()方法中,由导演类可以获得openGLView的指针,用该指针可以设置屏幕适配:

auto glview =  Director::getInstance()->getOpenGLView();
glview->setDesignResolutionSize(width,height,参数三);

参数三:
kResolutionExactFit,铺满屏幕,宽和高都拉伸,宽高比不一致会变形;
kResolutionNoBorder,没有黑边,宽高比等比例缩放,取大的比例,另外一边可能会超出屏幕;
kResolutionShowAll,设计区域全部显示,宽高比等比例缩放,取小的比例,另外一边可能留有黑边。

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