<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[YONEE的专栏]]></title><description><![CDATA[路漫漫其修远兮，我将上下而求索。。。]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/yonee</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; yonee]]></copyright><item><title><![CDATA[无人驾驶小车开发初步]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/yonee/article/details/8121400</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/yonee/article/details/8121400</guid><author>yonee</author><pubDate>Sun, 28 Oct 2012 17:12:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.  arduino 0022 升级到1.0.1 版本出现程序无法上传问题解决方法：
修改arduino\hardware\arduino\boards.txt文件中对应版本的选项，
atmega328.upload.protocol=arduino 改成 atmega328.upload.protocol=stk500]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[学习笔记]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/yonee/article/details/6752293</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/yonee/article/details/6752293</guid><author>yonee</author><pubDate>Tue, 06 Sep 2011 09:49:32 +0800</pubDate><description><![CDATA[Lombok 简化java代码
http://www.iteye.com/topic/1113871

数据库切分框架
淘宝TDDL
guzz http://code.google.com/p/guzz/wiki/TutorialShadowTable?wl=zh-Ha]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++代码转化为Java注意点（一）赋值]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/yonee/article/details/6629240</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/yonee/article/details/6629240</guid><author>yonee</author><pubDate>Sun, 24 Jul 2011 11:14:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[这是最隐蔽而且最容易出错的地方，C++赋值具有很多层含义1. 基本类型的赋值这类赋值与Java的基本类型一样2. 指针或引用赋值等同于Java中对象的赋值3. 对象赋值C++中的对象赋值，原理是采用拷贝构造函数创建一个新对象。C++默认的拷贝函数（这点很隐蔽，容易错）是全拷贝对象]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[moses C++版本移植成java成功，版本0.1]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/yonee/article/details/6628528</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/yonee/article/details/6628528</guid><author>yonee</author><pubDate>Sat, 23 Jul 2011 20:39:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[经过一个星期的努力终于移植成功了，目前只具备mose的最基础功能。版本0.1，以后慢慢会全部移植完成。一个非常奇怪的测试结果，java版本竟然比C++快近10倍，目前不知道原因，以后再研究（莫非java真比C++快？）。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[wordpress建站过程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/yonee/article/details/6455459</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/yonee/article/details/6455459</guid><author>yonee</author><pubDate>Mon, 30 May 2011 20:13:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[1. 安装apache2aptitude install apache2. 安装mysqlaptitude install mysql-server-5.03. 安装php5aptitude install php54. 创建数据库sworldmysql -u root -p m]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[持续集成环境搭建备忘.]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/yonee/article/details/6431321</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/yonee/article/details/6431321</guid><author>yonee</author><pubDate>Thu, 19 May 2011 10:00:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[<br />一、 debian下svn服务搭建<br />       1.  安装<br />    aptitude install subversion subversion-tools apache2 libapache2-svn<br />       2.  新建仓库<br />    mkdir -p /home/svn/repos      <br />           svnadmin create /home/svn/repos<br />       3. 设置访问用户<br />]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[正则表达式]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/yonee/article/details/4717427</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/yonee/article/details/4717427</guid><author>yonee</author><pubDate>Fri, 23 Oct 2009 12:01:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[<br />[] 匹配 '多种字符' 的表达式，<br />{} 匹配次数<br />() 分组<br />^ 非或行开头<br />$ 结尾<br />| 或<br /> <br />? 0到1次 {0, 1}<br />* 任意次 {0, }<br />+ 至少1次{1, }<br /> <br />/d 匹配任何一个 0~9 数字字符<br />/w 匹配任何一个字母或者数字或者下划线<br />.   匹配除了换行符（/n）以外的任意一个字符<br /> <br /> <br />正则表达式中的特殊]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[最近项目忙死了，真想找个人揍一顿，]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/yonee/article/details/4358545</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/yonee/article/details/4358545</guid><author>yonee</author><pubDate>Fri, 17 Jul 2009 23:23:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[每天时间不够用，quake的源码分析，只能暂停了， 最近学习用wpf做新项目，微软正是不错，wpf的很多设计思想真值得称赞，非常漂亮，灵活 wpf 内存泄漏的原因分析http://blogs.msdn.com/jgoldb/archive/2008/02/04/finding-memory-leaks-in-wpf-based-applications.aspx ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[quake3代码C++改写，Cmd_AddCommand改写]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/yonee/article/details/4195614</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/yonee/article/details/4195614</guid><author>yonee</author><pubDate>Sun, 17 May 2009 20:37:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、quake3在性能方面的做了很大的优化，如：1. 自己的内存分配机制，memzone      2. 自己的底层函数，memcpy等 改写为C++后应该保证系统原来的性能，我主要从以下方面考虑1。 不使用stl，异常。stl库是c++相对c性能差的主要原因，因此坚决不能用。2。采用对象缓冲池机制，在系统初始化构造所有对象，尽量避免动态构造对象。3.  保持原来底层函]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ 3D游戏引擎编写（4）--quake3代码分析笔记（2）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/yonee/article/details/4185771</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/yonee/article/details/4185771</guid><author>yonee</author><pubDate>Thu, 14 May 2009 21:03:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[  1. 基本框架   win_main.c主程序文件，winMain入口函数，基本流程：       创建错误输出控制台，       初始化数据（变量操作、命令解释器、键盘映射、文件、运行脚本），       初始化网络，       进入游戏循环       {           Com_Frame 游戏逻辑处理       } 2.  命令]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[3D游戏引擎编写（3）--quake3代码分析笔记（1）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/yonee/article/details/4184538</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/yonee/article/details/4184538</guid><author>yonee</author><pubDate>Thu, 14 May 2009 19:32:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[（所有笔记没有整理，涂鸦式记录，全部完成后整理成文档。） 一、quake3编译和调试环境搭建 1. 安装quake3 III Area，升级到1.32，有些机器不升级到1.32无法运行 2. 下载quake3-1.32b 源代码 3. 安装visual studio 2008（我用2008，vc6就可以） 4. 安装directx9.0c（quake3是纯O]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[3D游戏引擎编写（2）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/yonee/article/details/4173032</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/yonee/article/details/4173032</guid><author>yonee</author><pubDate>Tue, 12 May 2009 19:23:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[编写游戏引擎包含内容： 1. 基础模块    参考nebula3的foundation和quake3的qcommon编写该模块2. UI    最终目标：QuakeLive的UI。首先采用C++改写Quake3的UI，能独立运行。 3. 渲染（模型、灯光、动画） 4. 声音 5. 输入 6. 网络    参考Ice的设计，支持网格和大量用户并]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[3D游戏引擎编写（1）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/yonee/article/details/4172644</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/yonee/article/details/4172644</guid><author>yonee</author><pubDate>Tue, 12 May 2009 19:05:00 +0800</pubDate><description><![CDATA["如果说我比别人看得更远些,那是因为我站在了巨人的肩上" 当今开源的游戏引擎很多， Quake3/Quake4（部分代码） 代码优美，性能卓越，研究的目标。 QFusion基于quake2改写，代码简炼，骨络动画功能据说不错，值得借鉴。 nebula3分层设计，思路清晰。  xreal使用很多先进技术 ORGE图形渲染引擎]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[我的目标]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/yonee/article/details/4172506</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/yonee/article/details/4172506</guid><author>yonee</author><pubDate>Tue, 12 May 2009 18:59:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[   Normal  0        7.8 磅  0  2    false  false  false    EN-US  ZH-CN  X-NONE                                                    ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[websphere XML文件装载错误sun.io.MalformedInputException]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/yonee/article/details/4167820</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/yonee/article/details/4167820</guid><author>yonee</author><pubDate>Mon, 11 May 2009 14:32:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[sun.io.MalformedInputException atsun.io.ByteToCharGB18030.convert(ByteToCharGB18030.java(CompiledCode)) atsun.nio.cs.StreamDecoder$ConverterSD.convertInto(StreamDecoder.java(InlinedCompiled Code)) ats]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[QuakeLive试玩]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/yonee/article/details/4158313</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/yonee/article/details/4158313</guid><author>yonee</author><pubDate>Thu, 07 May 2009 16:57:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[今天试玩了一下QuakeLive，感慨一下，不是感慨技术，技术没有特别，而是创意，浏览器中玩3D游戏，而且这么流畅。摸索了一下明白其大致实现方式，采用浏览器插件方式实现3D游戏，核心基本与QA的代码没有很大区别，但UI和网络方面变化比较大，资源文件PK3采用简单加密，解开后再QA里面可以用。 有空修改一下QA源码，我也实现一个浏览器中的QUAKE3。：）  解压工具和源码：]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[垃圾邮件过滤]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Yonee/article/details/4149074</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Yonee/article/details/4149074</guid><author>Yonee</author><pubDate>Mon, 04 May 2009 16:45:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[1. 安装procmail + spamassassin2. 建立/etc/procmailrc文件（默认不存在），编辑文件内容如下#LOGFILE=$HOME/procmail.log#VERBOSE=yes#LOGABSTRACT=all #启动spamc,只检查大小:0fw:spamassassin.lock* | /usr/bin/spamc#垃圾邮件隔离到/var/spo]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Java项目的安全！]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Yonee/article/details/4103969</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Yonee/article/details/4103969</guid><author>Yonee</author><pubDate>Thu, 23 Apr 2009 17:29:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[1. licence方式      采用RSA加密， 私钥千万不要在项目中出现，这样即使程序反编译后，也无法生成licence文件2. 文件签名     在程序内实现，对ProtectedDomain的签名验证，防止篡改 mansuo软件就是采用了以上方式保护软件的，但是其系统存在一个致命的BUG，很容易被破解：）]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[国际著名严肃游戏开发商和主要作品]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Yonee/article/details/4069720</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Yonee/article/details/4069720</guid><author>Yonee</author><pubDate>Mon, 13 Apr 2009 16:17:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[3Dsolve3D Learning LLC3D Learning, LLC providesinnovative active learning and consulting for leadership development,team building and organizational performance improvement.Ind]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[QuantLib 概述]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Yonee/article/details/4054062</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Yonee/article/details/4054062</guid><author>Yonee</author><pubDate>Tue, 07 Apr 2009 13:50:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[1. 日期、日历和日期调整方式日期类周末，月，频率，时间单位枚举期限类（如：1年、30天等）IMM计算More than 30 business calendarsNullCalendar (no holidays) for theoretical calculationsJoint calendars made up as holiday union or int]]></description><category></category></item></channel></rss>