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coder-ny
攻城狮
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Unity优化总结
我们的游戏已经在wp8、ios和android平台上线了。这是我做的第一个Unity项目,期间遇到过不少困难和挫折,但是我和小伙伴们一路摸索,现在,游戏已经上线一段时间,并且很稳定。对于Unity,我一直在项目中学习,我会写一系列的文章记录自己的学习,欢迎看到文章的朋友多多交流。 项目中后期,我做了一些优化工作,这里记录总结一下。 一、纹理压缩格式 非GPU支持的纹理...原创 2014-07-04 02:17:18 · 9379 阅读 · 14 评论 -
手游优化概要
CPU 通用:Cache miss、分帧、复用(对象池)、缓存/预加载(内存换性能)、预计算;异步(多线程);序列化/反序列化、网络收发包 算法:避免遍历(dict/hash)、字典key用int取代string等 语言:GC、反射、压栈/出栈、box/unbox Lua:local、table预填充、字符串拼接(table.concat) 简化/模拟:骨骼动画代替布娃娃/布料;减少粒子:减少粒子...原创 2019-12-06 15:29:44 · 582 阅读 · 0 评论