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coder-ny
攻城狮
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opengl es 射线拾取
http://www.ophonesdn.com/forum/viewthread.jsp?tid=6053&authorid=14783 平时爱玩魔方,所以第一个游戏就想写个魔方,先用c++实现了一个MFC版本的魔方,然后移植到android的opengl es 平台上,但是移植的过程中碰到问题了,就是拾取问题。搜索各种资料的时候发现了eoe论坛里面的一个myCubic魔方,实现了自己转载 2011-11-25 15:44:20 · 4345 阅读 · 3 评论 -
Unity优化总结
我们的游戏已经在wp8、ios和android平台上线了。这是我做的第一个Unity项目,期间遇到过不少困难和挫折,但是我和小伙伴们一路摸索,现在,游戏已经上线一段时间,并且很稳定。对于Unity,我一直在项目中学习,我会写一系列的文章记录自己的学习,欢迎看到文章的朋友多多交流。 项目中后期,我做了一些优化工作,这里记录总结一下。一、纹理压缩格式 非GPU支持的纹理...原创 2014-07-04 02:17:18 · 9379 阅读 · 14 评论 -
Unity3D应用防外挂与防破解
在我们的Unity3D游戏开发过程中,我做了一些防外挂与防破解工作,主要是随机数校验,内存加密和C#脚本加密。原创 2015-09-28 16:59:34 · 11080 阅读 · 0 评论 -
修改LitJson支持iOS
我们项目刚做的时候主要面向WP平台,选择了功能相对丰富的LitJson。后来做iOS版本的时候,发现LitJson中的JsonMapper使用了iOS限制使用的反射特性,不支持iOS平台。这时候如果换Json库,逻辑代码改动比较多。我就做了一些工作,让LitJson支持iOS。 json格式简洁,解析很简单,有一个开源的MiniJson,只有500行代码,简洁、高效。我把L...原创 2015-01-20 11:52:37 · 5779 阅读 · 7 评论 -
破解TexturePacker加密资源:使用IDA
很多cocos2d开发的游戏,比如圣火英雄传、武侠Q传等,都使用TexturePacker加密资源。通过IDA debug so,可以破解出这些游戏的美术资源。原创 2015-04-07 16:35:53 · 16998 阅读 · 20 评论 -
深入浅出聊优化:从Draw Calls到GC
Unity游戏优化总结,CPU、GPU、内存。转载 2016-06-08 10:32:31 · 2039 阅读 · 0 评论 -
Unity自动打包工具
Unity一键打包工具,一键生成几十个平台/渠道的安装包。原创 2014-07-11 21:36:05 · 24739 阅读 · 21 评论 -
破解TexturePacker加密资源
很多cocos2d开发的游戏,比如圣火英雄传、武侠Q传等,都使用TexturePacker加密资源。通过linux so注入、劫持API的方法,我破解出多款游戏的美术资源。原创 2014-08-06 21:27:39 · 31198 阅读 · 26 评论 -
Unity3D开发注意事项
Unity开发注意事项,涉及资源/NGUI/C#/Lua等方面细节。原创 2016-10-18 15:46:06 · 2511 阅读 · 0 评论 -
NGUI不规则形状点击
PolygonCollider2D 我们的地图是这样的不规则形状,最开始简单用Box Collider处理点击,但是点击地图边缘时命中率很差。今天查到Unity有多边形Collider可以支持不规则形状,PolygonCollider2D。给地图【变异的开端】加上PolygonCollider2D,然后根据地图形状编辑Collider多边形,编辑好之后下图这样子。 点击实现需要注意的是NGUI中原创 2015-05-14 12:33:25 · 5214 阅读 · 4 评论 -
常用纹理和纹理压缩格式
常用纹理和纹理压缩格式的介绍:RGB/RGBA,DXT1/DXT5、ETC、PVRTC等。原创 2015-04-10 18:56:54 · 19291 阅读 · 0 评论 -
RC4加密算法及其实现
RC4加密算法及其实现原创 2011-04-20 11:39:00 · 7443 阅读 · 0 评论 -
高精度计算执行时间
利用RDTSC指令,或QueryPerformanceCounter/QueryPerformanceFrequency,高精度计算执行时间。原创 2011-05-05 11:52:00 · 1365 阅读 · 0 评论 -
Html5 移动游戏开发
Html5 移动游戏开发,我们的游戏跨ios/android/win8/wp8/blackberry五大平台,获黑莓优秀开发大奖。原创 2014-07-29 18:58:23 · 3759 阅读 · 0 评论 -
OpenGL实现的烟花粒子系统
OpenGL实现的烟花粒子效果,Win32和Android平台,非常漂亮。原创 2011-10-27 14:48:50 · 14880 阅读 · 12 评论 -
Unity3D - 图形性能优化:批量draw call
Unity官方文档,图形性能优化之批量Draw Call翻译 2015-03-26 18:34:12 · 7418 阅读 · 0 评论 -
Unity3D - 图形性能优化:渲染统计窗口
最新版Unity官方文档翻译,图形性能优化之渲染统计窗口。翻译 2015-03-27 11:02:59 · 3339 阅读 · 0 评论 -
Unity3D - 图形性能优化:角色建模
Unity最新官方文档,图形性能优化之角色建模翻译 2015-03-27 10:31:33 · 3516 阅读 · 0 评论 -
Unity3D - 图形性能优化:帧调试器
最新版Unity官方文档翻译,图形性能优化之帧调试器。翻译 2015-03-30 12:24:15 · 12514 阅读 · 1 评论 -
Unity3D - 图形性能优化:优化着色器加载时间
最新版Unity官方文档翻译,图形性能优化之优化shader加载时间。翻译 2015-03-31 12:27:31 · 10866 阅读 · 3 评论 -
手游安全要点
代码安全代码中关键信息的明文字符串(比如密码),strip编译选项函数名混淆,不导出敏感函数,增加加密函数上下文依赖性反调试,加壳等资源安全加密脚本、图片、声音等,防破解脚本加密:文件名加密,去注释,代码混淆,编译字节码,修改OPCode关键数据安全内存加密,影子变量,防篡改内存网络安全通信加密,协商密钥 + AES加密防消息重发,消息号、时间戳其它防注册大量账号(验证码...原创 2019-10-09 11:12:01 · 593 阅读 · 0 评论