Adapter模式,将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口;使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。
Adapter模式分为类的适配器模式和对象适配器模式。类的适配器模式采用继承方法,继承一个类的接口和另一个类的实现;对象适配器模式采用组合,继承一个类的接口,并将另一个类的对象作为自己的组成。
class Mouse {
public:
virtual void Click();
}
class Keyboard {
public:
void Tab();
virtual void Input();
void Delete();
}
// class's adapter
class WritingBoard : public Mouse, private Keyboard {
public:
virtual void Click();
virtual void Input();
virtual void Erase();
}
void WritingBoard::Click() {
Tab();
}
void WritingBoard::Input() {
Keyboard::Input();
}
void WritingBoard::Erase() {
Delete();
}
// object's adapter
class WritingBoard : public Mouse{
public:
WritingBoard(Keyboard* board);
virtual void Click();
virtual void Input();
virtual void Erase();
private:
Keyboard* keyboard;
}
WritingBoard::WritingBoard(Keyboard* board) {
keyboard = board;
}
void WritingBoard::Click() {
keyboard->Tab();
}
void WritingBoard::Input() {
keyboard->Input();
}
void WritingBoard::Erase() {
keyboard->Delete();
}
PS. 我的设计模式系列blog,《设计模式》专栏,通过简单的示例演示设计模式,对于初学者很容易理解入门。深入学习请看GoF的《设计模式》。