设计模式一日一练:适配器模式(Adapter)

本文介绍了Adapter模式的基本概念,包括类的适配器模式和对象的适配器模式,并通过具体的代码示例展示了这两种模式如何实现不同接口间的适配,使得原本接口不兼容的类能够协同工作。

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    Adapter模式,将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口;使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。

    Adapter模式分为类的适配器模式和对象适配器模式。类的适配器模式采用继承方法,继承一个类的接口和另一个类的实现;对象适配器模式采用组合,继承一个类的接口,并将另一个类的对象作为自己的组成。

class Mouse {
    public:
        virtual void Click();
}

class Keyboard {
    public:
        void Tab();
        virtual void Input();
        void Delete();
}

// class's adapter
class WritingBoard : public Mouse, private Keyboard {
    public:
        virtual void Click();
        virtual void Input();
        virtual void Erase();
}

void WritingBoard::Click() {
    Tab();
}

void WritingBoard::Input() {
    Keyboard::Input();
}

void WritingBoard::Erase() {
    Delete();
}

// object's adapter
class WritingBoard : public Mouse{
    public:
        WritingBoard(Keyboard* board);
        virtual void Click();
        virtual void Input();
        virtual void Erase();
        
    private:
        Keyboard* keyboard;
}

WritingBoard::WritingBoard(Keyboard* board) {
    keyboard = board;
}

void WritingBoard::Click() {
    keyboard->Tab();
}

void WritingBoard::Input() {
    keyboard->Input();
}

void WritingBoard::Erase() {
    keyboard->Delete();
}

    PS. 我的设计模式系列blog,《设计模式》专栏,通过简单的示例演示设计模式,对于初学者很容易理解入门。深入学习请看GoF的《设计模式》。

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