<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[ymkyve501的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/ymkyve501</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; ymkyve501]]></copyright><item><title><![CDATA[moon的发展]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ymkyve501/article/details/83972250</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ymkyve501/article/details/83972250</guid><author>ymkyve501</author><pubDate>Sun, 17 Jul 2011 22:43:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 
历史版本

version:1.2--实现level调整功能


version:1.1--实现random功能


version:1.0--实现knowledge category的功能


version:0.9--实现了后台

http://ymkyve.com/]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[eclipse下的c/c++环境]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ymkyve501/article/details/83920967</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ymkyve501/article/details/83920967</guid><author>ymkyve501</author><pubDate>Sat, 14 May 2011 15:06:10 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 
1.下载eclipse的cpp版本
    这样就可以不省去安装CDT(C/C++ Development Toolkit)
 
2.下载MinGW    (Minimal GNU for 
Windows)

   http://sourceforge.net/projects/mingw/files/  
不过这个官方网站非常的慢
   迅雷的下载地址:
   
th...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[hadoop环境安装之单机模式]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ymkyve501/article/details/83920960</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ymkyve501/article/details/83920960</guid><author>ymkyve501</author><pubDate>Sat, 14 May 2011 14:51:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 
1.下载hadoop安装包
   wget http://apache.etoak.com//hadoop/common/hadoop-0.20.203.0/hadoop-0.20.203.0rc1.tar.gz

 
2.解压
   tar zxvf  hadoop-0.20.203.0rc1.tar.gz
 
3.设置环境变量
   将解压出来的hadoop目录expor...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Java对WebService的支持]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ymkyve501/article/details/83875081</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ymkyve501/article/details/83875081</guid><author>ymkyve501</author><pubDate>Sun, 20 Mar 2011 17:26:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[java6中集成了对WebService的支持
webservice的开发就变得轻松了
 
1.服务端使用Endpoint.publish()方法来发布ws应用
接口定义IHelloWordService

public interface IHelloWordService {
	public void echo();
}
 实现类HelloWordImpl

import...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[MemCachedClient for java]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ymkyve501/article/details/83871519</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ymkyve501/article/details/83871519</guid><author>ymkyve501</author><pubDate>Mon, 14 Mar 2011 20:01:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[memcache的java客户端com.danga.MemCached.MemCachedClient的实现过程
其实很简单,就是一个socket通信过程
最后附上一个山寨版本的MemCachedClient
 

SockIOPool负责管理socket的pools
SockIO是SockIOPool的一个内部类,功能相当于Socket,可以读写数据
MaintThread是Soc...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[v5_11 创建AIR应用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ymkyve501/article/details/83850433</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ymkyve501/article/details/83850433</guid><author>ymkyve501</author><pubDate>Sat, 05 Mar 2011 21:45:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[v5_11 Creating an Adobe AIR application  创建AIR应用
 
Adobe AIR是一个跨操作系统的动作时环境,它使得开发者能够将HTML,Ajax,Adobe Flash以及Adobe Flex等技术融合到桌面应用程序当中
该技术可以创建一个能够跨操作系统运作的单一的应用安装程序
 
AIR程序会有一个app.xml文件
这个文件中包含有AIR应...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[v5_07 了解皮肤的组成部分]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ymkyve501/article/details/83850432</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ymkyve501/article/details/83850432</guid><author>ymkyve501</author><pubDate>Sat, 05 Mar 2011 21:44:55 +0800</pubDate><description><![CDATA[v5_07 Implementing skin parts 了解皮肤的组成部分

 
ex5_07
这部分主要讲
皮肤的部件内容及如何使用它来彻底地改变Spark组件的外观和感觉 
 
注意皮肤中Rect,Path以及id为titleDisplay,contentGroup的用法 
contentGroup为必须的,它表示实际的内容,titleDisplay为标题
 

&amp;lt...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[v5_06 绘制MXML图形]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ymkyve501/article/details/83850431</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ymkyve501/article/details/83850431</guid><author>ymkyve501</author><pubDate>Sat, 05 Mar 2011 21:44:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[v5_06 Drawing with MXMLgraphics 绘制MXML图形

 
ex5_06
spark基元






spark.primitives 
 


 







The spark.primitives package contains the basic classes used by Spark components.


Classe...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[v5_05 了解皮肤]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ymkyve501/article/details/83850430</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ymkyve501/article/details/83850430</guid><author>ymkyve501</author><pubDate>Sat, 05 Mar 2011 21:44:28 +0800</pubDate><description><![CDATA[v5_05 Introducing skinning 了解皮肤

 
ex5_05
这部分主要讲
如何创建Spark组件的皮肤,以及使用可设计外观的Spark容器
使用基于约束的布局来排列皮肤内的容器内容,然后使用CSS将皮肤应用到一个组件
 
mx的皮肤是固化在组件中的
spark的皮肤是与组件的内容和功能相分离的,一个皮肤可以包含图形,文本,图片和动画
它们还支持组件的状态,...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[v5_04 使用高级CSS选择器]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ymkyve501/article/details/83850429</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ymkyve501/article/details/83850429</guid><author>ymkyve501</author><pubDate>Sat, 05 Mar 2011 21:44:15 +0800</pubDate><description><![CDATA[v5_04 Introducing advanced CSS selectors 使用高级CSS选择器

 
ex5_04
这部分主要讲
后代选择器,伪类选择器,id选择器
 
1. 后代选择器
spark的panel的button的样式

s|Panel s|Button
{
color: #000000;
chromeColor: #D9E028;
}
s|Pane...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[v5_03 在CSS文件中定义样式]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ymkyve501/article/details/83846555</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ymkyve501/article/details/83846555</guid><author>ymkyve501</author><pubDate>Sun, 27 Feb 2011 20:31:25 +0800</pubDate><description><![CDATA[v5_03 Defining styles in CSS 在CSS文件中定义样式

 
ex5_03
这部分主要讲
如何通过使用设计模式来定义一些通用样式,从而来进一步增强应用程序
如何为Flex框架组件和自己的定制组件定义CSS样式
 
对于Spark来说,CSS主要有三种应用场景
1.为一个应用程序定义一些整体属性
2.为组件装配皮肤
3.为能够运用高级CSS选择器
 ...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[v5_02 使用文本布局框架]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ymkyve501/article/details/83846554</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ymkyve501/article/details/83846554</guid><author>ymkyve501</author><pubDate>Sun, 27 Feb 2011 20:31:15 +0800</pubDate><description><![CDATA[v5_02 Utilizing the Text Layout Framework 使用文本布局框架

 
ex5_02
这部分主要讲
用于控件中的各个属性,及一些关于文本布局框架方面的知识,
包括能够用于格式化文本的流元素
 
Flash Text Engine(flash 文本引擎) FTE是应用于flash player 10中的一个新的类集,它能够支持例如渲染单行文本等较低级...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[v5_01 使用文本控件]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ymkyve501/article/details/83846553</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ymkyve501/article/details/83846553</guid><author>ymkyve501</author><pubDate>Sun, 27 Feb 2011 20:31:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[v5_01 Introducing the text controls 使用文本控件
 
ex5_01
这部分主要讲
如何使用Spark的文本控件,样式和皮肤来改善你的程序的外观和风格
 

About the Spark text controls

You use Flex text-based controls to display text and to let user...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[v4_11 为视图状态应用变换]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ymkyve501/article/details/83846552</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ymkyve501/article/details/83846552</guid><author>ymkyve501</author><pubDate>Sun, 27 Feb 2011 20:30:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[v4_11 Animating states with transitions  为视图状态应用变换
 
ex_10
这部分主要讲
把有关状态和效果的知识结合起来,创建状态间切换的动画过渡效果
如何创建多组件复合效果,以及控制组件在动画过程中出现和消失的时间
 
要想创建动画效果,首先需要定义一个或多个状态供切换
还需要定义这些效果的顺序以及特性
效果代码中还必须定义该效果的目标...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[v4_10 使用特效来实现组件动画]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ymkyve501/article/details/83846550</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ymkyve501/article/details/83846550</guid><author>ymkyve501</author><pubDate>Sun, 27 Feb 2011 20:30:36 +0800</pubDate><description><![CDATA[v4_10 Animating components with effects  使用特效来实现组件动画

 
ex4_09

动画常常被认为过度使用或者没有必要,但如果制作和好,却不仅能增强用户体验而且也能和用户维持一个有效的对话    这段话告诉我们有效但不要过度 
 
这部分主要讲
如何在对用户的响应或者系统事件中使用动画组件里的Spark特效
 
在Flex开发中动画的定义...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[v4_09 使用容器控制组件布局]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ymkyve501/article/details/83846549</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ymkyve501/article/details/83846549</guid><author>ymkyve501</author><pubDate>Sun, 27 Feb 2011 20:30:23 +0800</pubDate><description><![CDATA[v4_09 Using constraints to control component layout 使用容器控制组件布局

 
这部分主要讲
当子组件依据父容器中的锚点位置的相对像素值进行定位时,如何实现基于约束的布局
 
为了使用基于约束布局的方法来放置组件并设置其大小,必须把该组件放在一个Spark容器当中,并且设置其layout属性为一个BasicLayout类的实例(mx其实...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[v4_07 创建应用程序状态]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ymkyve501/article/details/83846548</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ymkyve501/article/details/83846548</guid><author>ymkyve501</author><pubDate>Sun, 27 Feb 2011 20:30:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[v4_07 Creating pages with Flex states  创建应用程序状态

 
视图状态(View states)使开发者能够在同一个应用程序中创建不同的页面布局,或者在同一个自定组件中创建不同的布局
 
在一个应用程序中,每一个独立的布局称为一个状态
用户和系统事件可以用来改变应用的状态
可以在不同的状态之间添加,修改或删除组件
 
1.状态的声明

&amp;...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[v4_06 了解导航容器]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ymkyve501/article/details/83846547</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ymkyve501/article/details/83846547</guid><author>ymkyve501</author><pubDate>Sun, 27 Feb 2011 20:29:59 +0800</pubDate><description><![CDATA[v4_06 Understanding navigator containers 了解导航容器

 
ex4_06
这部分主要是讲
如何使用导航器(navigator)容器,包括ViewStack容器,它与其它UI控件共同工作来导航内容
 
有两种类型的容器
布局容器:用来控制容器子内容的大小和位置,这些子内容可能是控件或其它容器
导航容器:控制在子容器中进行导航,这些内容只可能是...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[v4_05 创建项目渲染器和项目编辑器]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ymkyve501/article/details/83846404</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ymkyve501/article/details/83846404</guid><author>ymkyve501</author><pubDate>Sun, 27 Feb 2011 12:24:56 +0800</pubDate><description><![CDATA[v4_05 Creating item renderers and item editors 创建项目渲染器和项目编辑器
 
ex4-05
这部分主要讲
把有关项目渲染器的知识带到DataGrid控件中,并学习如何创建项目渲染器和项目编辑器
及如何创建渲染器和编辑器作为下拉式,内联式和组件形式的实现
如何使用渲染器里面的Spark组件
如何在DataGrid控件里的一个项目上处理一个...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[v4_04 使用DataGrid控件]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ymkyve501/article/details/83846403</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ymkyve501/article/details/83846403</guid><author>ymkyve501</author><pubDate>Sun, 27 Feb 2011 12:24:36 +0800</pubDate><description><![CDATA[
v4_04 Creating and formatting the DataGrid control 使用DataGrid控件 

 
ex4_04

DataGrid像一个电子表格那样在行和列上显示数据
它继承于ListBase类的MX组件,
它的功能如下:
可调整大小的列
可自定义的列和标题
能够将列设置成可编辑的
能够创建自定义单元格显示
能够允许多个选择
实现分页数...]]></description><category></category></item></channel></rss>