写一个Cell类,有行和列属性,请实现在格子中的上下左右的移动。

本文介绍了一个简单的Cell类的设计,该类用于表示二维网格中的单元格,并提供了基本的移动功能。通过用户输入来控制单元格在10x10网格内的移动方向,实现了越界后的自动复位。

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需求:1、写一个Cell类,该类有x、y属性,代表格子的行和列。2、该类提供向上移动、向下移动、向左移动、向右移动四种方法,由用户选择具体移动方向。3、要返回操作后的格子坐标位置。

注意:当操作的格子坐标越界后要复位,否则程序报错。(博主在写这个程序时遇到的问题就这个)。

import java.util.Scanner;

public class Cell {
	public int x, y;
	static Scanner scan = new Scanner(System.in);

	public Cell() {
		super();
	}

	public Cell(int x, int y) {
		super();
		this.x = x;
		this.y = y;
	}

	public void moveUp() {// 上移
		x--;
	}

	public void moveDown() {// 下移
		x++;
	}

	public void moveLeft() {// 左移
		y--;
	}

	public void moveRight() {// 右移
		y++;
	}

	public void printWall(int x, int y) {// 打印格子方法
		System.out.println("cell的位置(" + x + "," + y + ")");
		for (int i = 1; i <= 10; i++) {// 打印列
			System.out.print("  " + i + "");
		}
		System.out.println();
		for (int i = 1; i <= 10; i++) {
			System.out.print(i + " ");// 打印行
			for (int j = 1; j <= 10; j++) {
				if (i == x && j == y) {
					System.out.print(" ■ ");
				} else {
					System.out.print(" □ ");
				}
			}
			System.out.println();
		}
		operate();
	}

	public void operate() {//操作方法
		while (true) {
			System.out.println("请选择操作: 1、左移  2、右移  3、上移  4、下移  5、退出");
			int selectOperation = scan.nextInt();
			switch (selectOperation) {
			case 1:
				moveLeft();// 调用左移方法
				if ((x >= 1 && x <= 10) & (y >= 1 && y < 11)) {// 横纵坐标在10*10的方格内
					printWall(x, y);
				} else {// 提示出界了
					System.out.println("不能再往左边移了!!!");
					y += 1;// 复位至限定方格内
					break;
				}
				break;
			case 2:
				moveRight();// 调用右移方法
				if ((x >= 1 && x <= 10) & (y >= 1 && y < 11)) {// 横纵坐标在10*10的方格内
					printWall(x, y);
				} else {// 提示出界了
					System.out.println("不能再往右边移了!!!");
					y -= 1;// 复位至限定方格内
					break;
				}
				break;
			case 3:
				moveUp();// 调用上移方法
				if ((x >= 1 && x < 11) & (y >= 1 && y <= 10)) {// 横纵坐标在10*10的方格内
					printWall(x, y);
				} else {// 提示出界了
					System.out.println("不能再往上面移了!!!");
					x += 1;// 复位至限定方格内
					break;
				}
				break;
			case 4:
				moveDown();// 调用下移方法
				if ((x >= 1 && x < 11) & (y >= 1 && y <= 10)) {// 横纵坐标在10*10的方格内
					printWall(x, y);
				} else {// 提示出界了
					System.out.println("不能再往下面移了!!!");
					x -= 1;// 复位至限定方格内
					break;
				}
				break;
			case 5:
				exit();
				break;
			default:
				System.out.println("操作错误!");
				break;
			}
		}
	}

	public void exit() {// 退出方法
		System.out.println("游戏结束!!");
		scan.close();
		System.exit(0);
	}
}
再写一个测试类

ublic class CellTest {

	public static void main(String[] args) {
		Cell c = new Cell(5,5);// 创建Cell对象
		c.printWall(5, 5);//设置初始横纵坐标

	}

}
运行截图:


2048游戏主功能 登录 1.登录、注册(登录可以跳注册、注册成功后可以重新选择) 控制台界面 1.欢迎界面 2.游戏界面 3.排榜 生成规则:2出现的概率为90%,4出现的概率为为10% 2.用户输入处理 3.合并规则 1.初始游戏界面 1.进入游戏 2.排榜 3.游戏介绍 4.退出游戏 1.游戏区(4*4) 2.信息区(当前分数、个人历史最高分) (排顺序、玩家名称、分数、时间) 1. 所有玩家排榜 2. 个人历史记录 2.用户输入处理 游戏开始时随机的产生2个数值为2/4的方格,其中1个方格置于4个角中的一个位置; 另一个方格随机的置于其它位置,其余方格值为0。 w(上)a(左)s(下)d(右)移动,逐计算移动后的方格值。 每移动的算法是:从第二()的方格依次向前移动, 如果产生相同的方格就合并. 如果没有产生移动,不生成新的色块! 4、游戏结束判断 所有方格值不为0且上下、左右相邻的方格都不相等,则游戏结束 5.存档与载入游戏 功能描述:允许玩家保存当前游戏状态,并在之后的游戏中加载。 实现方式:将游戏状态(例如网格、分数、历史记录)序化存储在文件中,提供存档载入的 功能。 优点:玩家可以在多个游戏会话之间保存进度,避免中途退出 游戏拓展 1.限时模式 在限定的时间内尽量取得高分。 2.困难模式 功能描述:在困难模式下增加一些不确定性,比如: - 动态障碍:某些位置可能会定期被随机填充障碍块,限制玩家的操作。 - 突发事件:例如每隔几步会有一个随机数字(如8、16等)出现在某个位置,改变游戏节 奏。 实现方式:在游戏逻辑中加入定时触发的事件或者障碍。 优点:为游戏增加更多的随机性挑战性,使游戏过程更加刺激。 3.撤销 功能描述:允许玩家撤销上一轮的操作,恢复到上一次的游戏状态。 实现方式:可以保存每次游戏状态(例如网格分数)在栈中,当玩家输入撤销指令时,弹出栈 顶状态恢复到当前游戏状态。 优点:增加游戏的灵活性,帮助玩家调整决策。 Java控制台版本 + mysql
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08-06
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