Rocketmq源码分析之消息消费(五)

本文深入探讨RocketMQ的消息消费过程,包括消费者订阅消息、消息消费模式(以推模式为例)、消息拉取、消息处理器处理消息及消费进度提交等关键步骤。通过源码分析,揭示了RocketMQ内部如何确保消息的高效、可靠消费。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

RocketMQ是一个高性能、高可靠性的分布式消息中间件系统,其消息处理模型分为生产者向消息队列发送消息和消费者从消息队列消费消息两个部分,本文将重点介绍其中的消息消费过程。

一、消费者订阅消息

RocketMQ提供了两种消息消费模式,一种是推模式(Pull),也就是消费者主动从消息队列拉取消息,另一种是拉模式(Push),即消息队列向消费者推送消息。本文以推模式为例进行源码分析。

在RocketMQ中,消费者需要先订阅消息,即告诉消息队列要消费哪些主题(Topic)下的消息。消费者可以通过调用Consumer对象的subscribe()方法来完成订阅操作,如下所示:

public class DemoConsumer {
    public static void main(String[] args) throws MQClientException {
        DefaultMQPushConsumer consumer = new DefaultMQPushConsumer("demo_consumer_group");
        consumer.setNamesrvAddr("localhost:9876");
        
        // 订阅消息
        consumer.subscribe("demo_topic", "*");
&nb
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

程序员秋天

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值