
unity
Lynjay是个很菜的程序猿
这个作者很懒,什么都没留下…
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【unity】麦克风声音驱动,控制身体做出不同动作
(3)设置Notalking→talking过渡动画的属性和出发布尔值的条件。(4)设置talking→Notalking过渡动画的属性和出发布尔值的条件。1.在角色对象上挂在animator组件,并将动作控制器与其关联。(1)添加没说话时和说话时的状态并添加自循环,使动作能够重复播放。2.在角色对象上挂在audio source组件。5.设置音量阈值,使得当达到某个音量值时切换动画。6.在动作控制器中设置不同的动作状态。(2)新建布尔参数,用于控制状态。4.将动作控制器关联到脚本上。原创 2024-01-17 18:56:34 · 1145 阅读 · 1 评论 -
【unity学习笔记】语音驱动blendershape
Queue Processor(必须加此脚本):控制前三个组件的脚本。1.选择小人,点击添加组件。2.分别对组件进行设置。原创 2024-01-15 16:17:28 · 1221 阅读 · 0 评论 -
【unity学习笔记】捏人+眨眼效果+口型效果
2.找到release页面找到合适的插件版本。1.在https://www.mixamo.com中下载动作并导入。1.在assets中新建文件夹arts,拖入小人。3.将univrm导入到工程中(assets)。1.在vroidstudio软件中捏人。1.在Git上搜索、打开univrm。2.将小人转化为unity可识别状态。二、vrid导入unity的插件。4.在动作控制中创建空状态。2.导出模型(.vrm)1.在人物上新建眨眼脚本。3.将小人放入场景中。(二)制作眨眼睛动作。原创 2023-12-29 18:28:46 · 2280 阅读 · 0 评论 -
【unity学习笔记】4.场景切换
创建空物体→创建脚本挂载在空物体上→打开脚本。创建空对象,将脚本放在空对象上。注意两个类:场景类、场景管理类。assets中点击创建场景。1.创建所需要的场景。3.将需要的场景拖入。原创 2023-12-26 15:23:47 · 654 阅读 · 0 评论 -
【unity学习笔记】3.常用结构体
在samplescene中创建实体cube→在assets中创建vectortest脚本→将脚本拖入实体→双击打开脚本。vector(向量)原创 2023-12-26 13:16:08 · 120 阅读 · 0 评论 -
【unity学习笔记】2.脚本组件
创建c#脚本:在assets中点击右键→创建→c#脚本→将其拖动到对象的检查器中。1.复制新组件:复制组建后,随便找一个组件菜单,点击三个点→选择粘贴为新组件。2.复制组件值:修改组件数值→复制组件→选择另一个对象的相同组件→粘贴组件值。编辑→项目设计→脚本执行顺序→点“+”选择脚本:数值越小越靠上。检查器→添加组件→输入rigidbody(刚体)→选择。相同的功能写成一个组件(外形可通过点击cube修改)2.图层:(区分地面层、玩家敌人层)三、编写(系统未自带)组件功能。(1)系统提供的组件。原创 2023-12-25 15:08:15 · 562 阅读 · 0 评论 -
【Unity学习笔记】1.创建场景
(1)未下载资源时:窗口→资源商店→寻找资源(standard assets)→下载→选择需要的environment资源(包括tree、terrainassets、water)→导入。点击运行不报错后,在samplescene中点击右键→创建3D对象→地形。(2)已下载资源时:assets目录下→右键→导入包→自定义包。二.制作地形(默认大小:1000*1000)原创 2023-12-25 11:22:48 · 678 阅读 · 0 评论