
game技术
ykxggg
这个作者很懒,什么都没留下…
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memcpy_s 和 memcpy 的用法
void* System::Memcpy (void* pvDst, size_t uiDstSize, const void* pvSrc, size_t uiSrcSize){#ifdef WM4_USING_VC80 errno_t uiError = memcpy_s(pvDst,uiDstSize,pvSrc,uiSrcSize); if (uiEr原创 2013-10-17 10:41:09 · 4353 阅读 · 0 评论 -
完美解决 DXUT 之 error LNK2019
今天在用dxut的时候出现一个奇怪的问题,设置都搞了但是还是报错2>dxut.lib(DXUT.obj) : error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp__InitCommonControls@0,该符号在函数 "long __stdcall DXUTInit(bool,bool,wchar_t *,bool)" (?DXUTInit@@YGJ_N0PA_W0@Z) 中被引用原创 2014-02-21 12:21:34 · 2965 阅读 · 0 评论 -
fatal error C1083: 无法打开预编译头文件
唔,我想重命名预编译头文件后就出现了这个问题,看了看gamecode complete4的解决办法是:在project的属性-》配置属性-》c/c++-》预编译头中,将 预编译头改为使用,文件指定你自己的文件:这样的话,所有cpp文件都使用了此配置然后在你自己的预编译头文件的cpp文件的属性中,指定 预编译头 为创建然后再重新生成解决方案:原创 2014-02-11 10:25:26 · 803 阅读 · 0 评论 -
Game Coding Complete 精选内容
初始化检测:1、检查是否已经运行:bool IsOnlyInstance(LPCTSTR gameTitle){ HANDLE handle = CreateMutex(NULL, TRUE, gameTitle); if (GetLastError()!=ERROR_SUCCESS) { //Retrieves a handle to the top-level window原创 2014-02-24 11:27:39 · 963 阅读 · 0 评论 -
字符串处理
1.字符串转换数字转换为字符串:itoa原创 2014-02-18 09:50:54 · 622 阅读 · 0 评论 -
tinyxml:快速入门----一个官方带说明示例的翻译
转自Tinyxml主页上的一部分:How TinyXML works.TinyXML如何工作的An example is probably the best way to go. Take:例子是最好的入门办法。例如: Go to the Toy store! Do bills Its not much of a To Do list转载 2014-02-16 10:42:21 · 890 阅读 · 0 评论 -
当前不会命中断点 源代码与原始版本不同 终极解决方案
今天在改一个下载的demo,在设置断点后死活不能原创 2014-04-11 10:38:16 · 1390 阅读 · 0 评论