唔,我想重命名预编译头文件后就出现了这个问题,看了看gamecode complete4的解决办法是:
在project的属性-》配置属性-》c/c++-》预编译头中,将 预编译头改为使用,文件指定你自己的文件:
这样的话,所有cpp文件都使用了此配置
然后在你自己的预编译头文件的cpp文件的属性中,指定 预编译头 为创建
然后再重新生成解决方案:
唔,我想重命名预编译头文件后就出现了这个问题,看了看gamecode complete4的解决办法是:
在project的属性-》配置属性-》c/c++-》预编译头中,将 预编译头改为使用,文件指定你自己的文件:
这样的话,所有cpp文件都使用了此配置
然后在你自己的预编译头文件的cpp文件的属性中,指定 预编译头 为创建
然后再重新生成解决方案: