Android--surfaceView简易画板

本文介绍了一个基于Android平台的手绘应用开发实例,通过SurfaceView和MotionEvent实现画笔效果,包括颜色和宽度的设置,以及触屏操作的响应。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

先来一个效果图:

 

activity代码(都有注释):

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private SurfaceView faceview;
    private SurfaceHolder holder;
    private Paint paint;
    private Path path;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        initView();
        paint = new Paint();
        //设置画笔的宽高
        paint.setStrokeWidth(5);
        //设置画笔的颜色
        path = new Path();
        paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        paint.setColor(Color.WHITE);
        holder = faceview.getHolder();
        holder.addCallback(new SurfaceHolder.Callback() {
            @Override
            public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {

            }

            @Override
            public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {

            }

            @Override
            public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {

            }
        });
        faceview.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
            @Override
            public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
                float x = event.getX();
                float y = event.getY();
                int action = event.getAction();
                switch (action) {
                    //点击下去的时候执行这个
                    case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                        path.moveTo(x,y);
                        break;
                        //移动画笔的时候执行这个
                    case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                        Canvas canvas = holder.lockCanvas();
                        path.lineTo(x,y);
                        canvas.drawPath(path,paint);
                        holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
                        break;
                        //松开画笔的时候执行这个
                    case MotionEvent.ACTION_UP:

                        break;

                }

                return true;
            }
        });
    }

    private void initView() {
        faceview = (SurfaceView) findViewById(R.id.faceview);
    }
}

 

当然,可以根据自己的喜好更改画笔的颜色和画板的颜色!

 

 

### 如何通过 `adb shell dumpsys SurfaceFlinger --latency` 计算设备帧率 要计算 Android 设备的帧率(FPS),可以通过解析 `adb shell dumpsys SurfaceFlinger --latency` 输出的数据来实现。以下是具体方法: #### 数据采集 运行以下命令可以获取指定层(Layer)的时间戳数据: ```bash adb shell dumpsys SurfaceFlinger --latency "SurfaceView" ``` 对于 API 等级小于等于 23 的设备,可以直接使用 `"SurfaceView"`;而对于 API 等级大于 23 的设备,则需提供完整的 Layer 名称,例如 `"SurfaceView com.example.app/com.example.MainActivity"`[^1]。 #### 数据结构分析 输出的结果是一个三列表格,每行代表一次绘制操作的时间戳信息: - **第一列**:表示当前时间戳(单位为纳秒)。 - **第二列**:表示上一帧完成绘制的时间戳。 - **第三列**:表示 GPU 渲染完成的时间戳。 这些时间戳用于计算每一帧的渲染耗时以及最终的 FPS 值。 #### 计算逻辑 为了计算平均帧率(FPS),需要统计一段时间内的总帧数和总时间差。假设我们有如下伪代码实现这一过程: ```python import numpy as np def calculate_fps(latency_data, time_window=5): # 默认取最近5秒的数据 timestamps = [] for line in latency_data.splitlines(): parts = line.strip().split() if len(parts) != 3: continue current_time = int(parts[0]) / 1e9 # 转换为秒 previous_frame_time = int(parts[1]) / 1e9 # 转换为秒 frame_duration = current_time - previous_frame_time if frame_duration > 0: # 排除异常值 timestamps.append(current_time) start_time = max(timestamps[-1] - time_window, min(timestamps)) filtered_timestamps = [t for t in timestamps if t >= start_time] total_frames = len(filtered_timestamps) elapsed_seconds = (max(filtered_timestamps) - min(filtered_timestamps)) if filtered_timestamps else 0 fps = total_frames / elapsed_seconds if elapsed_seconds > 0 else 0 return fps # 示例调用 data = """ 1684732800000000000 1684732799000000000 1684732798000000000 ... """ print(calculate_fps(data)) ``` 上述脚本会读取 `--latency` 返回的日志并提取有效的时间戳,进而计算出目标时间段内的平均帧率。 #### 注意事项 - 如果硬件不支持 `--latency-clear` 功能,则可能无法完全清除历史记录,这可能导致重复计数问题[^2]。 - 对于不同版本的 Android 系统,Layer Name 的命名方式有所不同,请参照实际测试环境调整输入参数[^3]。 ---
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