OpenGL入门学习之十五——从“绘制一个立方体”来看OpenGL的进化过程
呵呵,绘制一个立方体,简单呀,我们学了第一课第二课,早就会了。
先别着急,立方体是很简单,但是这里只是拿立方体做一个例子,来说明OpenGL在绘制方法上的改进。 从原始一点的办法开始
一个立方体有六个面,每个面是一个正方形,好,绘制六个正方形就可以了。
glBegin(GL_QUADS);
glVertex3f(...);
glVertex3f(...);
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2012-02-21 16:56:03 ·
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